QList与QVector

本文探讨了Qt库中QList与QVector两种容器的区别。QList采用指针数组管理元素,实现接近常数时间复杂度的查询操作,类似于数组与链表的结合。而QVector则直接维护一个元素数组,提供快速的随机访问。

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看qt的文档,只要是不要求数据所存放的内存是连续的,都建议用QList,因为QList的查询速度跟QVecotr是差不多的。感觉有点奇怪,至少与我之前所认识的List的查询是一不样的。好吧,看看源码的。
原来QList的元素的指针是通过数组来管理的,而不是用next的方式。每当插入或者删除一个元素时,QList就会更新这个指针数组。而查询的时候,QList只需要通过下标从此指针数组中找到元素的指针,再通过元素指针找到对应的元素即可。因此其查询复杂度跟QVector一样,也是常数的。只是每次查询比QVector多了一次指针寻址而已(当然QList[idx]的调用方式还会有些不同的)。
可见QList其实不仅仅是一个链表,可以说是一个数组与链表的结合体。

再说说QVecotr,就跟我们平时理解的一回事,就是维护一个数组了的类啦。

D:\QTproject\QtDxf\dxfhelper.cpp:352: error: C2665: “QList<QVector3D>::append”: 没有重载函数可以转换所有参数类型 D:\QTproject\QtDxf\dxfhelper.cpp(352): error C2665: “QList<QVector3D>::append”: 没有重载函数可以转换所有参数类型 D:\QT\6.5.3\msvc2019_64\include\QtCore/qlist.h(447): note: 可能是“void QList<QVector3D>::append(QList<QVector3D> &&)” D:\QTproject\QtDxf\dxfhelper.cpp(352): note: “void QList<QVector3D>::append(QList<QVector3D> &&)”: 无法将参数 1 从“QVector2D”转换为“QList<QVector3D> &&” D:\QTproject\QtDxf\dxfhelper.cpp(352): note: 原因如下: 无法从“QVector2D”转换为“QList<QVector3D>” D:\QTproject\QtDxf\dxfhelper.cpp(352): note: 没有可用于执行该转换的用户定义的转换运算符,或者无法调用该运算符 D:\QT\6.5.3\msvc2019_64\include\QtCore/qlist.h(443): note: 或 “void QList<QVector3D>::append(const QList<QVector3D> &)” D:\QTproject\QtDxf\dxfhelper.cpp(352): note: “void QList<QVector3D>::append(const QList<QVector3D> &)”: 无法将参数 1 从“QVector2D”转换为“const QList<QVector3D> &” D:\QTproject\QtDxf\dxfhelper.cpp(352): note: 原因如下: 无法从“QVector2D”转换为“const QList<QVector3D>” D:\QTproject\QtDxf\dxfhelper.cpp(352): note: 没有可用于执行该转换的用户定义的转换运算符,或者无法调用该运算符 D:\QT\6.5.3\msvc2019_64\include\QtCore/qlist.h(435): note: 或 “void QList<QVector3D>::append(QVector3D &&)” D:\QTproject\QtDxf\dxfhelper.cpp(352): note: “void QList<QVector3D>::append(QVector3D &&)”: 无法将参数 1 从“QVector2D”转换为“QVector3D &&” D:\QTproject\QtDxf\dxfhelper.cpp(352): note: 原因如下: 无法从“QVector2D”转换为“T” with [ T=QVector3D ] D:\QTproject\QtDxf\dxfhelper.cpp(352): note: 没有可用于执行该转换的用户定义的转换运算符,或者无法调用该运算符 D:\QT\6.5.3\msvc2019_64\include\QtCore/qlist.h(433): note: 或 “void QList<QVector3D>::append(const QVector3D &)” D:\QTproject\QtDxf\dxfhelper.cpp(352): note: “void QList<QVector3D>::append(const QVector3D &)”: 无法将参数 1 从“QVector2D”转换为“const QVector3D &” D:\QTproject\QtDxf\dxfhelper.cpp(352): note: 原因如下: 无法从“QVector2D”转换为“const T” with [ T=QVector3D ] D:\QTproject\QtDxf\dxfhelper.cpp(352): note: 没有可用于执行该转换的用户定义的转换运算符,或者无法调用该运算符 D:\QTproject\QtDxf\d
04-01
<think>好的,我现在需要解决在Qt 6.5.3中将QVector2D转换为QVector3D,然后调用QList<QVector3D>::append方法时的编译错误。首先,我应该理解为什么会出现这个错误。QList<QVector3D>的append方法需要接收一个QVector3D类型的参数,而如果传入的是QVector2D,类型不匹配自然会导致编译错误。 那么,如何将QVector2D转换为QVector3D呢?我需要查看Qt文档,看看有没有现成的转换方法或者构造函数。QVector3D可能有接受QVector2D并补充第三个参数的构造函数,或者可能需要手动构造。比如,QVector3D的构造函数可能有QVector3D(const QVector2D &vector, float zpos),这样的话,我可以将QVector2D的实例加上一个z值来创建QVector3D。 假设用户有一个QVector2D对象vec2,想要将其转换为QVector3D,可能需要这样做:QVector3D vec3(vec2.x(), vec2.y(), 0.0f),或者使用QVector3D(vec2, 0.0f)。然后,将这个vec3添加到QList<QVector3D>中。 不过,用户可能在代码中直接尝试append(QVector2D),而没有进行转换。这时候需要检查代码,确认是否在append的时候传入了正确的类型。例如: QList<QVector3D> list; QVector2D vec2(1.0, 2.0); list.append(vec2); // 这里会出错,因为类型不匹配 正确的做法应该是: list.append(QVector3D(vec2.x(), vec2.y(), 0.0f)); 或者,如果QVector3D有对应的构造函数: list.append(QVector3D(vec2, 0.0f)); 另外,还需要注意Qt版本的问题。比如,用户提到的引用[1]中提到Qt6可能需要将endl改为Qt::endl,这可能涉及到命名空间的变化。不过这个问题主要出现在输出流中,当前问题无关。引用[2]中提到的CMake配置可能影响项目构建,但编译错误更可能直接来自类型转换的问题。 还需要检查是否包含了正确的头文件,比如#include <QVector3D>和#include <QVector2D>,否则编译器可能无法识别这些类型,导致错误。 总结解决方法步骤: 1. 确保包含必要的头文件。 2. 在append时显式将QVector2D转换为QVector3D,补充z值(如0.0f)。 3. 检查Qt版本是否影响构造函数的可用性,确保Qt 6.5.3支持这种转换方式。 此外,可能还需要考虑z值的默认值是否合理,根据具体应用场景决定是设为0还是其他值。如果没有特殊需求,通常可以设为0.0f。</think>在Qt 6.5.3中正确实现$QVector2D$到$QVector3D$的转换需要显式构造对象。以下是分步解决方案: 1. **包含头文件** 确保已添加必要头文件: ```cpp #include <QVector2D> #include <QVector3D> #include <QList> ``` 2. **构造$QVector3D$对象** 通过$QVector2D$的坐标值初始化$QVector3D$,并为z轴指定默认值(例如0.0f): ```cpp QVector2D vec2(1.0f, 2.0f); QVector3D vec3(vec2.x(), vec2.y(), 0.0f); // 显式构造三维向量 ``` 3. **调用append方法** 将构造好的$QVector3D$对象添加到列表中: ```cpp QList<QVector3D> pointList; pointList.append(vec3); ``` 4. **直接链式调用(可选)** 可在单行代码中完成转换和添加: ```cpp pointList.append(QVector3D(vec2, 0.0f)); // 使用QVector3D的构造函数直接转换[^1] ``` **关键点**: - Qt 6中$QVector3D$提供接受$QVector2D$和z值的构造函数,但需显式调用 - 若未指定z值,需根据应用场景选择合理默认值(如地形高度、投影平面等) - 类型不匹配错误通常由未执行显式转换导致,需避免直接传递$QVector2D$对象
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