Opengl
jjdujiang
这个作者很懒,什么都没留下…
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rc与多个dc
OpenGL 绘图的机制是:先用 OpenGL 的绘图上下文 Rendering Context (简称为 RC )把图画好,再把所绘结果通过 SwapBuffer() 函数传给 Window 的绘图上下文 Device Context (简记为 DC)。在程序运行过程中,可以有多个 DC,但只能有一个 RC,因此当一个 DC 画完图后,要立即释放 RC,以便其它的 DC 也使用。 按照这个原创 2016-04-09 14:34:09 · 756 阅读 · 0 评论 -
opengl 球
// Study001.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include #include "glut.h" #define SOLID 3000 #define WIRE 3001 #define pi 3.1415926 typedef int SPHERE_MODE; typedef struct原创 2016-08-23 14:18:11 · 346 阅读 · 0 评论
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