<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[jjdbear的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/jjdbear</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; jjdbear]]></copyright><item><title><![CDATA[学习slim（一）官方说明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jjdbear/article/details/79088281</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jjdbear/article/details/79088281</guid><author>jjdbear</author><pubDate>Wed, 17 Jan 2018 23:28:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[从11月正式开始学习DL这块，由于项目这块目前都是用tensorflow写工程，所以学习DL同时也在学习tf，感觉在tf基础上出现了很多封装好的库，比如slim，主要也是同事们在用，所以自己也学习一下。 
详细说明介绍可以参考tensorflow官方提供的说明文档，本文基本上是对说明的翻译 
https://github.com/tensorflow/tensorflow/blob/master/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ubuntu16.04安装caffe cpu问题总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jjdbear/article/details/78558658</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jjdbear/article/details/78558658</guid><author>jjdbear</author><pubDate>Fri, 17 Nov 2017 10:51:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[之前一直很恐惧安装caffe，因为以前在实验室安装的时候总是搞不定，在Mac上装得时候也是有大牛在旁边指导，这次轮到自己装了，其实自己走过一次流程之后也就没觉得那么难了。先是去官网上看有没有安装教程，建议一般这种比较大型的开源项目尽量还是去官网上看看，毕竟经常会更新版本啊什么的以及每个人使用的操作系统版本也可能有所差异，导致以前的一些博客上的教程并不一定都通用。之前在mac上装的时候就是先参考以前别]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基础补充（一）傅立叶分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jjdbear/article/details/75047197</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jjdbear/article/details/75047197</guid><author>jjdbear</author><pubDate>Thu, 13 Jul 2017 11:09:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[基础补充基础补充部分是为了深入学习一下本来高中大学曾经学过但是没能深入理解或者已经慢慢遗忘的部分。写此博文也是为了能让以后看到的时候还能回想起来。之前学习傅立叶的时候就觉得公式好变态，听得云里雾里的，最近在知乎上看到一篇“看了这篇文章再学不会傅立叶就掐死我“的文章，作者写的挺有意思的 
https://zhuanlan.zhihu.com/p/19763358?columnSlug=wille傅立叶]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac OS X 安装Tensorflow]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jjdbear/article/details/74194631</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jjdbear/article/details/74194631</guid><author>jjdbear</author><pubDate>Mon, 03 Jul 2017 14:42:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近想学习一下tensor flow，所以今天开始安装。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像无缝融合研究（一）Poisson Image Editing]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jjdbear/article/details/54909970</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jjdbear/article/details/54909970</guid><author>jjdbear</author><pubDate>Tue, 07 Feb 2017 15:03:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[15年实习的时候研究了一下无缝融合方面的，主要是看了一下Poisson Image Editing，发现这篇文章真的是融合方面的大牛啊！现在又因为工作问题重新回来看融合方面的东西，发现之前看的很多都不记得了，所以写这篇博客便于日后可以方便回顾。
图像融合效果十分强大，原文中给出的融合示意图：


可以看出被贴入的熊和孩子不仅边缘与背景融合的十分自然并且色调也相应做了调整因此看上去与背景十分]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[随记感叹&OpenGL]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jjdbear/article/details/53114202</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jjdbear/article/details/53114202</guid><author>jjdbear</author><pubDate>Thu, 10 Nov 2016 11:34:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[感觉自己兜兜转转了一圈又回来了，记得自己在优快云上分享的第一篇博客就是关于OpenGL的，可惜那时候根本就不会，只是大学时候上的计算机图形学的课程，老师带着上实验课，跟着老师配置然后把代码复制粘贴一下运行发现很神奇的出来一个彩色三角锥体还在不停旋转，当时就觉得好好玩好神奇啊，没想到后来还是入了计算机图形图像的坑。在北京读了三年的研究生主攻图形图像处理，虽然本人对人工智能、机器学习充满了无比的好奇]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Studio 1.3及以上 NDK环境配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jjdbear/article/details/50933522</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jjdbear/article/details/50933522</guid><author>jjdbear</author><pubDate>Sat, 19 Mar 2016 22:20:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[自从Android Studio1.3以后，在Android 环境开发JNI程序搭建开发环境变得相对简单。这里就来介绍一下急于Android Studio如何进行jni开发。

　　首先准备基本工具，Android
 Studio （>=1.3.x）， NDK(ndk-r10-e)。打开Android
 Studio 建立一个空工程，关联上NDK，操作步骤方式如下图：（注意是空工程，要不后]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL写的直线裁剪法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jjdbear/article/details/6064035</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jjdbear/article/details/6064035</guid><author>jjdbear</author><pubDate>Wed, 08 Dec 2010 21:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />#include <GL/glut.h><br />#include <stdio.h><br />#define LEFT_EDGE   1  //代表0001<br />#define RIGHT_EDGE  2 //代表0010<br />#define BOTTOM_EDGE 4 //代表0100<br />#define TOP_EDGE    8 //代表1000<br />bool bInput, accept, bDraw;<br />struct Rectangle<br />]]></description><category></category></item></channel></rss>