<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[jize00的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/jize00</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; jize00]]></copyright><item><title><![CDATA[内存越界排查方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/41894333</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/41894333</guid><author>jize00</author><pubDate>Fri, 12 Dec 2014 15:14:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[只想说此方法简单粗暴有疗效！


#ifdef _DEBUG
#  define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#  define _CRTDBG_MAP_ALLOC_NEW
#  include 
#  include 
#else



_ASSERTE( _CrtCheckMemory( ) );

char b[10];
char*p = b;
mem]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[良好的第一步从捣腾Ogre文件目录开始]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/8760213</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/8760213</guid><author>jize00</author><pubDate>Thu, 04 Apr 2013 23:59:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天把Ogre目录整理了一遍，整成自己习惯的目录结构，纯体力活，从中对项目结构加深了解。
原先是把*.vcproj和代码分开目录存放，找来找去挺不习惯，于是把它们放一块，一个文件夹对应一个项目。
建了4个文件夹：
bin目录：存放生成的*.lib、*.dll、*.exe，要在每个项目里一一配置让其自动生成到bin/$(Configruation)里
3party：存放第三方库的代码目录，生]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PS插件开发简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/8638056</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/8638056</guid><author>jize00</author><pubDate>Tue, 05 Mar 2013 16:44:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[PhotoShop CS的插件开发其实挺简单的，做个原理性的介绍
1、首先，需要从Adobe官网上下载开发工具包（http://www.adobe.com/downloads/?promoid=KAWQL），里面有各种对应版本的的开发包
2、下载解包后，建立目录，有3个文件夹：
documentation：帮助文档，里面都英文，可以细细品味，建议入门者可以忽略，反正我觉得比较难懂
phot]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何调试MFC中的内存泄漏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/8494209</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/8494209</guid><author>jize00</author><pubDate>Fri, 11 Jan 2013 16:18:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章来源：http://www.cnitblog.com/wangk/archive/2005/12/14/5369.html
自己收藏备忘
 
最近好像常常看到有人问如何调试内存泄漏的问题，于是我写下本文，抛砖引玉……
  
         首先，应该是MFC报告我们发现内存泄漏。注意：要多运行几次，以确定输出的内容不变，特别是{}之间的数值，不能变，否则下面的方法就不好用了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OGRE学习杂记-2012.11.21]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/8208241</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/8208241</guid><author>jize00</author><pubDate>Wed, 21 Nov 2012 15:19:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[决定开始有系统有、有针对性地学习一下OGRE，并以此来好好地了解一款引擎。
每天写点学习杂记，可以督促自己坚持下去。
1.8.1版的代码，例子依旧是DLL库形式，用一个SampleBrower来查找、切换例子
大量采用了监听者模式，不过相比来说，我更喜欢CEGUI的事件触发机制，也是用习惯的关系
Ogre::Root这是个核心类
资源数据跟逻辑做了一个很好的隔离，不过还没仔细深究
渲染]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[编译Ogre1.7.1-Src]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/5671666</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/5671666</guid><author>jize00</author><pubDate>Tue, 15 Jun 2010 05:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[相比较1.6版本的，这次加了些第三方库，编译起来有点麻烦。1、准备工作，下载如下文件Ogre1.7.1 Source源码下载：http://www.ogre3d.org/download/sourceCMake2.8：http://www.cmake.org/cmake/resources/software.htmlGraphviz：http://www.graphviz.org/Download..php7zip：http://www.7-zip.org/download.html2、先把Ogre1.7.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[网络游戏引入人工智能：游戏玩家并非真人]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/5341748</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/5341748</guid><author>jize00</author><pubDate>Wed, 03 Mar 2010 12:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[来自： http://tech.qq.com/a/20100303/000127.htm [导读]史诗游戏公司首席程序员史蒂夫·波巨说，“创建一个好的机器人是极具挑战性的。你不能总要求人工智能可以像人一样，因为人可以成为非常惹人厌的、可憎的对手。”“计算机能够蒙骗游戏高手吗？能否使其认为它是他们中的一员？”这是在第二届年度“机器人图灵测试”上提出来的问题，该项为期三个月的比赛，日前]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[杯具~~~仅仅因为一个格式转换的错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/5311907</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/5311907</guid><author>jize00</author><pubDate>Fri, 19 Feb 2010 19:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天遇到一件很杯具很杯具的事，让人欲哭无泪~~~在写D3D程序中，建好了世界矩阵、观察矩阵、投影矩阵，但就是显示不出图像来，从早上一直研究到晚上，吃饭时都想得难受，最后才发现，是这句话造成的餐具：D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &matProj, D3DX_PI/4, (float)(CLIENTHEIGHT/CLIENTWIDTH), 1.0f, 100.0f )]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[error C2504 base class undefined ---不要把所有头文件都扔在一块儿]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/5295522</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/5295522</guid><author>jize00</author><pubDate>Sun, 07 Feb 2010 01:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[      之前写程序时，最喜欢把类的头文件全部放到stdafx.h 或类似自定义的某个头文件中(如include_files.h)，然后在不同的文件中需要调用别的文件中的类或变量或函数什么的，只要直接#include "include_files.h"就行了，今天终于遇到了error C2504错误。具体说明如下：            有以下几个文件：include_files.h A]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[看了大牛的代码，感到自己的渺小]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/5267633</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/5267633</guid><author>jize00</author><pubDate>Fri, 29 Jan 2010 00:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[         今天稍微看了一下CEGUI的代码，看得比较细节，比如它里面自定义的CEGUI::String类，里面有很多函数，很多操作，用了STL、重载、类型转换等等，看得眼花潦乱，很多结构设计都是从来没有想到的，看下来，感觉像在看一件艺术品，没想到一个简单的字符串处理也能涉及到这么多的方面和细节。原来人家在建五角大楼的时候，我还在建茅草房，只能感慨：路漫漫其修远兮......]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CEGUI安装、编译、运行总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/5259891</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/5259891</guid><author>jize00</author><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 00:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[花了两天时间，总算把Sample下的例子跑成功了，真不容易啊，呵呵，现把遇到的问题解决等做个小小的总结吧，供初学者交流参考，若有说错的地方，欢迎指正。1、  下载：http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Downloads最新版本为0.7.1，点进去后会发现有多个download链接，简单翻译下：a)         CEGUI 0.7.1 L]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[文件改名批处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/4395377</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/4395377</guid><author>jize00</author><pubDate>Thu, 30 Jul 2009 20:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 同事用MATLAB生成的一堆WAV文件格式写错了，把*.WAV写成了*.WAV.WAV，汗，所以写了个小程序把它们改下名。             string path = "E://music";   //存放文件的目录，其下有很多new_01,new02...文件夹            for (int i = 1; i             {              ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一些常用的小功能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/4382383</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/4382383</guid><author>jize00</author><pubDate>Sun, 26 Jul 2009 22:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[修改CHM文件字体大小：     按住CTRL，然后用鼠标滚轮滚动。 苹果绿：    桌面-右键-属性-外观-高级-项目-窗口-颜色-其它,色调设为85,饱和度设为90,亮度设为205。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LPSTR、LPWSTR、LPCSTR、LPCWSTR、LPTSTR、LPCTSTR的区分与转化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/4379478</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/4379478</guid><author>jize00</author><pubDate>Sat, 25 Jul 2009 14:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 首先在编译程序时经常会遇到这种问题：错误 1 error C2664: “CWnd::MessageBoxW”: 不能将参数 1 从“const char [3]”转换为“LPCTSTR” 1、觉得很烦，一般的做法就是不管三七二十一，在字符串前面加一个‘L’：如调用函数FUN(LPCTSTR str)时，不能  FUN("HELLO");     而是FUN(L"HELLO");]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ogre入门，关于配置中遇到的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/4143311</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/4143311</guid><author>jize00</author><pubDate>Sat, 02 May 2009 13:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 首先：关于ogreSDK下载：http://www.ogre3d.org/download/sdk，要对应你用的开发平台下载一个很好的中文学习网站：http://ogre3d.cn用的是VS2005开发平台，看下载上面说还要装个SP1，于就是就下了个装了http://download.microsoft.com/download/8/0/7/8071514d-9370-45c3-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[稍微搞清MFC的框架]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/2030558</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/2030558</guid><author>jize00</author><pubDate>Tue, 08 Jan 2008 16:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[说来惭愧，都快本科毕业了，连MFC的框架都还没搞清楚，毕设想做个难点的题，现在迫于压力得开始学习。百度是个好东西，只要不懒惰，很多问题在几分钟内都能迎刃而解。现自我总结下，给自己做个备份：有两个核心类： CWinAPP和CFrameWnd 自己定义一个类(如MyApp)继承CWinApp，对象派生时，框架中会有个指针appCurrentWinApp自动指向它（MyApp），可由框架中的公用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初来乍到]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/1532432</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jize00/article/details/1532432</guid><author>jize00</author><pubDate>Sat, 17 Mar 2007 23:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[感觉一切都是那么不一样技术的神秘让我羡慕和向往今时今刻 我要将我的种子在此埋下study、coding、 practise迎着java的风沐浴linux的光将一点一滴的成长在此记录]]></description><category></category></item></channel></rss>