杯具~~~仅仅因为一个格式转换的错误

本文记录了作者在Direct3D编程过程中遇到的一个显示问题。问题在于视角矩阵的宽高比设置不当,因整数除法运算导致始终为零,最终未能正确渲染图像。文章强调了类型转换的重要性,并提醒开发者注意此类细节。

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今天遇到一件很杯具很杯具的事,让人欲哭无泪~~~

在写D3D程序中,建好了世界矩阵、观察矩阵、投影矩阵,但就是显示不出图像来,从早上一直研究到晚上,吃饭时都想得难受,最后才发现,是这句话造成的餐具:

 

不是我矩阵没设对,不是函数调用错误,仅仅是因为“(float)(CLIENTHEIGHT/CLIENTWIDTH)”这样一个简单的错误,CLIENTHEIGHT和CLIENTWIDTH分别是600和800,都是整数,是先进行了除法再转成float,结果一直都是零,所以屏幕上永远都显示不出来,我真是白痴啊。。。。。。。

白白浪费了一天的时间,需要好好面壁思过了。。。。。。

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