编写wxPython程序代码风格的说明

本文介绍wxPython编程的基本规范,涵盖代码组织、控件使用、事件绑定等关键实践,帮助开发者编写更清晰、高效的GUI应用程序。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

编写wxPython程序代码风格的说明

本文是关于编写wxPython程序代码基本风格的说明,虽然并不能完全教会你如何编写wxPython的程序,但是尽量介绍一种清晰和Pythonic的方式来组织你的代码。

原文:Style Guide for wxPython code
http://wiki.wxpython.org/index.cgi/wxPython_Style_Guide

1. 使用 import wx;不使用 from wx import *或from wxPython.wx import *
   同样,在使用其他库时,不要使用 import *
   因为:命名空间会被污染
   对于包结构复杂的模块,可以使用如下方式:
   

from  wx.lib.SomeLib  import  SomeModule


   没有希望敲如下的代码:
   

AnObject  =  wx.lib.SomeLib.SomeModule.SomeClass()


  
2. 构造函数传入参数时,使用关键字
   如果在你的类的构造函数中使用了很多并未用到的缺省参数,
   例如:wx.DefaultSize, wx.DefaultPosition, wx.ID_ANY, etc. 尽量在构造函数的参数列表中使用关键字:
   

MainFrame  =  wx.Frame(None, title = " A Title " , size = ( 500 400 ))


   因为:看上去更加直观。
  
2b.从 wx.Windows 派生子类的时候,使用 *args 和 **kwargs

    class  MyPanel(wx.Panel): 
    
""" This Panel does some custom thing """
    
def   __init__ (self,  * args,  ** kwargs):
        
""" Create the DemoPanel. """
        wx.Panel.
__init__ (self,  * args,  ** kwargs)


   这样,使你的派生类的构造函数与其父类具有相同的参数列表。
  
3. 不要使用ID,因为几乎找不到一个好的理由去使用它们
   因为:简单总是胜过复杂,Python的精髓
   大多数控件的构造函数将会提供缺省的ID值,没有必要去一一指定,其他参数可以使用关键字来标明(同上):

   MyFrame  =  wx.Frame(None, title = " A Title " , size = ( 400 , 400 )) 
   AButton 
=  wx.Button(self, label = " Push Me " )


   如果ID是个必要参数,那么使用 wx.ID_ANY,因为wx.ID_ANY == -1,推荐使用 wx.ID_ANY而不是-1的原因是看上去更加清晰。没准某天 wx.ID_ANY 的值会改变。总之,在任何开发语言中都不要使用纯数字,因为纯数字对于其他开发者来说没有任何意义。
   意外的情况:在标准的菜单中,请使用标准的ID,这样就能打开很多相关的功能,例如:menu item remapping for wxMac, automatic Dialog completion or cancellation, using stock button labels and images, etc.(还没接触过,不太懂)。所有标准的ID可以在wxWidgets手册中的“Constants -- Stock items”中找到。例如:

item  =  FileMenu.Append(wx.ID_EXIT,  " &Quit " ),


这样退出菜单就会出现在该出现的地方。
  
4. 使用 Bind() 函数来绑定消息:
   一个按钮的例子:

   AButton  =  wx.Button(self, label = " Push Me "
   AButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnButtonPush) 

   在菜单中同样可以使用 Bind(),尽管他们没有Bind()方法:

   FileMenu  =  wx.Menu() 
   item 
=  FileMenu.append(wx.ID_ANY,  " &Quit "
   self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnQuit, item) 

   (其中 self 是指一个 wx.Frame)

5. 使用Sizer
   如果你使用 Sizer 而不是坐标来定位的话,你的代码将具有以下特点:
   在不同平台下将会运行得更好:不同平台有不同大小的控件
   更容易适合不同的语言:不同语言具有不同长度的标签等
   就算在同一平台上,当用户更改默认字体和风格时,也能工作得很好
   更容易更改,每次增加/修改/删除控件时,其他空间不会受到影响
  
6. wx.App() 具有同 wx.PySimpleApp() 一样的内建功能
   使用前一个就好了
   注意:以上在Mac OS X上并不成立。当使用wx.App时,tracebacks会在一个对话框里显示,程序退出时立即消失(除非使用 pythonw -i)。使用 wx.PySimpleApp时,tracebacks重定向到stdout。

7. 使用独立的,定制的类,而不是在一个类中使用很多的 wx.Panels
   如果你看到你的 __init__ 中出现如下代码:

   self.MainPanel  =  wx.Panel(self, ... 
   self.SubPanel1 
=  wx.Panel(self.MainPanel, ..)d 
   self.SubPanel2 
=  wx.Panel(self.SubPanel1, ...) 
   MyButton 
=  wx.Button(self.SubPanel2, ....) 

   那么你的代码绝对是烂极了。
   除非,你使用如下的代码结构:

    class  MainPanel(wx.Panel): 
   ... 
   
class  SubPanel1(wx.Panel): 
   ... 


   通常,你会发现,你会有一组自定义空间,满足各种程序的需要,如果你将它们放到自动的 Panel中,你可以重用以前的代码。尽量保持这些控件的独立性,这样你可以在程序的其他部分使用到它们,甚至其他的程序。如果你的控件需要跟其他的控件打交道,那么就需要定义你特定的消息。单元测试的是十分必要,比如写一些demo的程序,仅测试当前的控件和功能。
  
8. 尽量使用 Python 中的东西,而不是 wx 中的东西
   因为:简单总是好过复杂
   例如:使用 size=(500, 400),而不是 size=wx.Size(500, 400)
  
9. 坚持使用 docstrings

实例代码:

 

# !/usr/bin/env python2.4

#  I like to put the python version on the #! line,
#
 so that I can have multiple versions installed.

"""

This is a small wxPython app developed to demonstrate how to write
Pythonic wxPython code.

"""

import  wx

class  DemoPanel(wx.Panel):
    
""" This Panel hold two simple buttons, but doesn't really do anything. """
    
def   __init__ (self, parent,  * args,  ** kwargs):
        
""" Create the DemoPanel. """
        wx.Panel.
__init__ (self, parent,  * args,  ** kwargs)

        self.parent 
=  parent   #  Sometimes one can use inline Comments

        NothingBtn 
=  wx.Button(self, label = " Do Nothing with a long label " )
        NothingBtn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.DoNothing )

        MsgBtn 
=  wx.Button(self, label = " Send Message " )
        MsgBtn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnMsgBtn )

        Sizer 
=  wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        Sizer.Add(NothingBtn, 0, wx.ALIGN_CENTER
| wx.ALL,  5 )
        Sizer.Add(MsgBtn, 0, wx.ALIGN_CENTER
| wx.ALL,  5 )

        self.SetSizerAndFit(Sizer)

    
def  DoNothing(self, event = None):
        
""" Do nothing. """
        
pass

    
def  OnMsgBtn(self, event = None):
        
""" Bring up a wx.MessageDialog with a useless message. """
        dlg 
=  wx.MessageDialog(self,
                               message
= ' A completely useless message ' ,
                               caption
= ' A Message Box ' ,
                               style
= wx.OK | wx.ICON_INFORMATION
                               )
        dlg.ShowModal()
        dlg.Destroy()

class  DemoFrame(wx.Frame):
    
""" Main Frame holding the Panel. """
    
def   __init__ (self,  * args,  ** kwargs):
        
""" Create the DemoFrame. """
        wx.Frame.
__init__ (self,  * args,  ** kwargs)

        
#  Build the menu bar
        MenuBar  =  wx.MenuBar()

        FileMenu 
=  wx.Menu()

        item 
=  FileMenu.Append(wx.ID_EXIT, text = " &Quit " )
        self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnQuit, item)

        MenuBar.Append(FileMenu, 
" &File " )
        self.SetMenuBar(MenuBar)

        
#  Add the Widget Panel
        self.Panel  =  DemoPanel(self)

        self.Fit()

    
def  OnQuit(self, event = None):
        
""" Exit application. """
        self.Close()

if   __name__   ==   ' __main__ ' :
    app 
=  wx.App()
    frame 
=  DemoFrame(None, title = " Micro App " )
    frame.Show()
    app.MainLoop()

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值