Shader Graph节点说明(三)

本文详细介绍了Shader Graph中的Master主节点以及Math模块的各个子节点,包括进阶、基础、导数、插值、矩阵、范围、取整、三角函数和波函数等,为图形编程提供关键知识点。

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一、Master(主节点)

这里面是输出节点,分别是PBR和Unlit的最终输出节点

英文名称 说明
PBR Master PBR Shader创建时的输出节点(Physicallly-BasedRendering)基于物理规律模拟渲染。
Unlit Master Unlit Shader创建时的输出节点。无反光材质

二、Math(数学)

1、Advanced(进阶)

英文名称 中文名称 说明
Absolute 绝对值  
Exponential 指数 下拉框选择e为底数 || 2为底数
Length 长度

获取向量长度,Vector2 = 

Vector3 = 

Log 对数  
Modulo 取余  
Negate 取反  
Normalize 归一化  
Posterize 色调分离 把相邻的渐变色阶变成数种突然的颜色。跳阶。
Reciprocal 倒数  
Reciprocal Square Root 反平方根  

2、Basic(基础)

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