设计模式七大原则--单一职责原则

本文阐述了单一职责原则的概念及其重要性,并通过具体的代码示例介绍了如何利用装饰模式来实现这一原则。通过拆分职责并采用装饰模式,提高了系统的灵活性和可维护性。

一、概念

**

单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

**
单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的运作,因此要将这些职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中,即将不同的变化原因封装在不同的类中,如果多个职责总是同时发生改变则可将它们封装在同一类中。

单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,它是最简单但又最难运用的原则

二、例程

在图1中,CustomerDataChart类中的方法说明如下:getConnection()方法用于连接数据库,findCustomers()用于查询所有的客户信息,createChart()用于创建图表,displayChart()用于显示图表。

在图1中,CustomerDataChart类中的方法说明如下:getConnection()方法用于连接数据库,findCustomers()用于查询所有的客户信息,createChart()用于创建图表,displayChart()用于显示图表。
在图1中,CustomerDataChart类承担了太多的职责,既包含与数据库相关的方法,又包含与图表生成和显示相关的方法。如果在其他类中也需要连接数据库或者使用findCustomers()方法查询客户信息,则难以实现代码的重用。无论是修改数据库连接方式还是修改图表显示方式都需要修改该类,它不止一个引起它变化的原因,违背了单一职责原则。因此需要对该类进行拆分,使其满足单一职责原则,类CustomerDataChart可拆分为如下三个类:

(1) DBUtil:负责连接数据库,包含数据库连接方法getConnection();

  (2) CustomerDAO:负责操作数据库中的Customer表,包含对Customer表的增删改查等方法,如findCustomers();

  (3) CustomerDataChart:负责图表的生成和显示,包含方法createChart()和displayChart()。
  使用单一职责原则重构后的结构如图2所示:

在这里插入图片描述

三、代码框架(装饰模式)

在这里插入图片描述

#include  <iostream>
#include <windows.h>

using namespace std;
//业务操作
class Stream {
public:
    virtual char Read(int number) = 0;
	virtual void Seek(int position) = 0;
	virtual void Write(char data) = 0;

	virtual ~Stream() {}
};
//主体类
class FileStream : public Stream {
public:
	virtual char Read(int number) {
		//读文件流
	}
	virtual void Seek(int position) {
		//定位文件流
	}
	virtual void Write(char data) {
		//写文件流
	}
}; 
class NetworkStream :public Stream {
public:
	virtual char Read(int number) {
		//读网络流
	}
	virtual void Seek(int position) {
		//定位网络流
	}
	virtual void Write(char data) {
		//写网络流
	}
};

class MemoryStream :public Stream {
public:
	virtual char Read(int number) {
		//读内存流
	}
	virtual void Seek(int position) {
		//定位内存流
	}
	virtual void Write(char data) {
		//写内存流
	}

};

//扩展操作
class CryptoFileStream :public FileStream {
public:
	virtual char Read(int number) {

		//额外的加密操作...
		FileStream::Read(number);//读文件流

	}
	virtual void Seek(int position) {
		//额外的加密操作...
		FileStream::Seek(position);//定位文件流
								   //额外的加密操作...
	}
	virtual void Write(byte data) {
		//额外的加密操作...
		FileStream::Write(data);//写文件流
								//额外的加密操作...
	}
};

class CryptoNetworkStream:public NetworkStream{
public:
	virtual char Read(int number) {
		//额外的加密操作...
		NetworkStream::Read(number);//读网络流
	}
	virtual void Seek(int position) {
		//额外的加密操作...
		NetworkStream::Seek(position);//定位网络流
									  //额外的加密操作...
	}
	virtual void Write(byte data) {
		//额外的加密操作...
		NetworkStream::Write(data);//写网络流
								   //额外的加密操作...
	}
};

class CryptoMemoryStream : public MemoryStream {
public:
	virtual char Read(int number) {
		//额外的加密操作...
		MemoryStream::Read(number);//读内存流
	}
	virtual void Seek(int position) {
		//额外的加密操作...
		MemoryStream::Seek(position);//定位内存流
									 //额外的加密操作...
	}
	virtual void Write(byte data) {
		//额外的加密操作...
		MemoryStream::Write(data);//写内存流
								  //额外的加密操作...
	}
};
class BufferedFileStream : public FileStream {
	//...
};

class BufferedNetworkStream : public NetworkStream {
	//...
};
class BufferedMemoryStream : public MemoryStream {
	//...
};
class CryptoBufferedFileStream :public FileStream {
public:
	virtual char Read(int number) {
		//额外的加密操作...
		//额外的缓冲操作...
		FileStream::Read(number);//读文件流
	}
	virtual void Seek(int position) {
		//额外的加密操作...
		//额外的缓冲操作...
		FileStream::Seek(position);//定位文件流
								   //额外的加密操作...
								   //额外的缓冲操作...
	}
	virtual void Write(byte data) {
		//额外的加密操作...
		//额外的缓冲操作...
		FileStream::Write(data);//写文件流
								//额外的加密操作...
								//额外的缓冲操作...
	}
};
void Process() {
	//编译时装配
	CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream();
	BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream();
	CryptoBufferedFileStream *fs3 = new CryptoBufferedFileStream();

}
#include  <iostream>
#include <windows.h>

using namespace std;
//业务操作
class Stream {
public:
		virtual char Read(int number) = 0;
	virtual void Seek(int position) = 0;
	virtual void Write(char data) = 0;
	virtual ~Stream() {}
};
//主体类
class FileStream : public Stream {
public:
	virtual char Read(int number) {
		//读文件流
	}
	virtual void Seek(int position) {
		//定位文件流
	}
	virtual void Write(char data) {
		//写文件流
	}
};
class NetworkStream :public Stream {
public:
	virtual char Read(int number) {
		//读网络流
	}
	virtual void Seek(int position) {
		//定位网络流
	}
	virtual void Write(char data) {
		//写网络流
	}
};
class MemoryStream :public Stream {
public:
	virtual char Read(int number) {
		//读内存流
	}
	virtual void Seek(int position) {
		//定位内存流
	}
	virtual void Write(char data) {
		//写内存流
	}
};
//扩展操作
class CryptoStream : public Stream {
	Stream* stream;//...
public:
	CryptoStream(Stream* stm) :stream(stm) {
	}
	virtual char Read(int number) {
		//额外的加密操作...
		stream->Read(number);//读文件流
	}
	virtual void Seek(int position) {
		//额外的加密操作...
		stream->Seek(position);//定位文件流
							   //额外的加密操作...
	}
	virtual void Write(char data) {
		//额外的加密操作...
		stream->Write(data);//写文件流
							//额外的加密操作...
	}
};

class BufferedStream : public Stream {
	Stream* stream;//...
public:
	BufferedStream(Stream* stm) :stream(stm) {
	}
	//...
	virtual char Read(int number) {
		//额外的加密操作...
		stream->Read(number);//读文件流
	}
	virtual void Seek(int position) {
		//额外的加密操作...
		stream->Seek(position);//定位文件流
							   //额外的加密操作...
	}
	virtual void Write(char data) {
		//额外的加密操作...
		stream->Write(data);//写文件流
							//额外的加密操作...
	}
};
void Process() {
	//运行时装配
	FileStream* s1 = new FileStream();
	CryptoStream* s2 = new CryptoStream(s1);
	BufferedStream* s3 = new BufferedStream(s1);
	BufferedStream* s4 = new BufferedStream(s2);
}
//业务操作
class Stream {

public:
		virtual char Read(int number) = 0;
	virtual void Seek(int position) = 0;
	virtual void Write(char data) = 0;

	virtual ~Stream() {}
};

//主体类
class FileStream : public Stream {
public:
	virtual char Read(int number) {
		//读文件流
	}
	virtual void Seek(int position) {
		//定位文件流
	}
	virtual void Write(char data) {
		//写文件流
	}

};

class NetworkStream :public Stream {
public:
	virtual char Read(int number) {
		//读网络流
	}
	virtual void Seek(int position) {
		//定位网络流
	}
	virtual void Write(char data) {
		//写网络流
	}

};

class MemoryStream :public Stream {
public:
	virtual char Read(int number) {
		//读内存流
	}
	virtual void Seek(int position) {
		//定位内存流
	}
	virtual void Write(char data) {
		//写内存流
	}

};

//扩展操作

class DecoratorStream: public Stream{
protected:
	Stream* stream;//...
	DecoratorStream(Stream * stm) :stream(stm) {

	}

};
 class CryptoStream : public DecoratorStream {
				 public:
					 CryptoStream(Stream* stm) :DecoratorStream(stm) {

					 }

					 virtual char Read(int number) {

						 //额外的加密操作...
						 stream->Read(number);//读文件流
					 }
					 virtual void Seek(int position) {
						 //额外的加密操作...
						 stream->Seek(position);//定位文件流
												//额外的加密操作...
					 }
					 virtual void Write(char data) {
						 //额外的加密操作...
						 stream->Write(data);//写文件流
											 //额外的加密操作...
					 }
				 };

				 class BufferedStream : public DecoratorStream {
					 Stream* stream;//...

				 public:
					 BufferedStream(Stream* stm) :DecoratorStream(stm) {

					 }
					 virtual char Read(int number) {

						 //额外的加密操作...
						 stream->Read(number);//读文件流
					 }
					 virtual void Seek(int position) {
						 //额外的加密操作...
						 stream->Seek(position);//定位文件流
												//额外的加密操作...
					 }
					 virtual void Write(char data) {
						 //额外的加密操作...
						 stream->Write(data);//写文件流
											 //额外的加密操作...
					 }
					 //...
				 };
				 void Process() {
					 //运行时装配
					 FileStream* s1 = new FileStream();
					 CryptoStream* s2 = new CryptoStream(s1);
					 BufferedStream* s3 = new BufferedStream(s1);
					 BufferedStream* s4 = new BufferedStream(s2);
				 }

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

————————————————
版权声明:本文为优快云博主「LoveLion」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/lovelion/article/details/7536542

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