Unity3D Shader 学习 1

本文详细解析了 Unity Shader 中各种属性定义方式,包括浮点数范围、颜色、2D纹理、立方贴图等属性的使用方法,为游戏开发者提供深入理解 Shader 属性的基础。

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	// 1. 属性定义,用来指定这段代码将有哪些输入
		1、name("display name", Range(min, max)) = number:定义浮点数范围属性。
		2、name("display name", Color)	= (number, number, number, number):定义颜色属性。
		3、name("display name", 2D)		= "name" { options }:定义2D纹理属性。
		4、name("display name", Rect)   = "name" { options }:定义长方形(非2次方)纹理属性。
		5、name("display name", Cube)   = "name" { options }:定义立方贴图纹理属性。
		6、name("display name", Float)	= number:定义浮点数属性。
		7、name("display name", Vector) = (number, number, number, number):定义一个四元素的容器(Vector4)属性。

 

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