const表示常量,定义的时候就要初始化;readonly表示只读,定义的时候可以不初始化,可以延迟到构造方法中进行初始化。
以下转载的两篇文章写的很好。
转载 追梦赤子心 的文章:C#基础知识七之const和readonly关键字
得到的结论:
- const修饰的常量在声明时必须初始化值;readonly修饰的常量可以不初始化值,且可以延迟到构造函数。
- cons修饰的常量在编译期间会被解析,并将常量的值替换成初始化的值;而readonly延迟到运行的时候。
- const修饰的常量注重的是效率;readonly修饰的常量注重灵活。
- const修饰的常量没有内存消耗;readonly因为需要保存常量,所以有内存消耗。
- const只能修饰基元类型、枚举类、或者字符串类型;readonly却没有这个限制。
对于该文中中间代码测试部分,有一句话如下:
1. 如果我们在const修饰的常量前加static的话,会提示错误,因为const编译后就是static常量了。(PM:如果不编译的话,编辑器不会报错。编译后,再提示错误! )
针对上面这句话,我个人认为:const编译后就是static常量,与我们直接用的static常量是不一样的。正常来讲,static成员是类的成员,当别的对象调用时会直接操作类的static成员。但是,const是不一样的,在编译期间,就会把const常量直接赋值给调用者,在运行期间就不会取访问const常量自己了。这是个人理解而已,如有不正确,还请大家指教!
另外可以参考:
梦在前方(Tootoo)的文章:C#基本知识点-Readonly和Const的区别
解释了const是如何再编译期间就直接用字面量代替的,也就是再运行期间不会再去读取类的该const变量了。任何一个方法引用了该const常量,在编译期间就会把字面量赋值给它了,在运行期间就不会再此去读取这个类的这个const常量了。