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前言
博客园谈设计模式的文章很多,我也受益匪浅,包括TerryLee、吕震宇等等的.NET设计模式系列文章,强烈推荐。对于我,擅长于前台代码的开发,对于设计模式也有一定的了解,于是我想结合Javascript来设计前台方面的“设计模式”,以对后台“设计模式”做个补充。开始这个系列我也诚惶诚恐,怕自己写得不好,不过我也想做个尝试,一来希望能给一些人有些帮助吧,二来从写文章中锻炼下自己,三来通过写文章对自己增加自信;如果写得不好,欢迎拍砖,我会虚心向博客园高手牛人们学习请教;如果觉得写得还可以,谢谢大家的支持了:)
概述
在软件开发中,经常因为需求变动而需要扩展功能,想到的可能是继承类的方式进行扩展(还可以是组合方式(这个别篇另谈)),但是随着功能越来越多,子类也会越来越多,这样很不利用维护;而且需求的变动还导致部分功能也许不再需要,所以能够按需求来动态地扩展所需要的功能,是很好的解决方式;这样,装饰者模式应油而生,它动态地解决了功能扩展的问题
这里借用《Head First Design Pattern》归纳的五点:
- 装饰者和被装饰者对象有相同的超类型
- 你可以用一个或是多个装饰者包装一个对象
- 既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装)的场合,可以用装饰过的对象代替它
- 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的
- 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行是动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象
定义
装饰者模式是动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
类图
原理分析
现在结合Javascript,开始介绍Javascript装饰者模式,这里我举个多功能复印机的例子来说明:
1. 首先最开始我定义一个复印机接口,它会什么呢?它有说明书,要插电,可查看时间,可修理,可进行复印,有价格
那就可以这样子得到:
2. 然后定义一个继承于该复印机接口的类Manifdder:
Interface.registerImplements( this , IManifdder);
}
Manifdder.prototype = {
getDescription : function () {
//

},
electrify : function () {
//

},
watch : function () {
//

},
repair : function () {
//

},
duplicate : function () {
// 打印操作
},
getPrice : function () {
return 500.0 ;
}
};
3. 接着定义一个继承复印机接口的装饰者抽象类:
this .manifdder = manifdder;
Interface.registerImplements( this , IManifdder);
}
ManifdderDecorator.prototype = {
getDescription : function () {
return this .manifdder.getDescription();
},
electrify : function () {
return this .manifdder.electrify();
},
watch : function () {
return this .manifdder.watch();
},
repair : function () {
return this .manifdder.repair();
},
duplicate : function () {
return this .manifdder.duplicate();
},
getPrice : function () {
return this .manifdder.getPrice();
}
};
每个装饰者都有一个变量来保存IManifdder的引用,现在来实现它的具体类:
function MakeInChinaDecorator(manifdder) {
ManifdderDecorator.call( this ,manifdder);
}
inheritClass(MakeInChinaDecorator, ManifdderDecorator);
MakeInChinaDecorator.prototype.electrify = function () {
return this .manifdder.electrify() + " . 中国标准电压为220V. " ;
};
MakeInChinaDecorator.prototype.getPrice = function () {
return this .manifdder.getPrice() + 100.0 ;
};
// 日本制造
function MakeInJapanDecorator(manifdder) {
ManifdderDecorator.call( this ,manifdder);
}
inheritClass(MakeInJapanDecorator);
MakeInJapanDecorator.prototype.electrify = function () {
return this .manifdder.electrify() + " .日本标准电压为110V. " ;
};
MakeInJapanDecorator.prototype.getPrice = function () {
return this .manifdder.getPrice() + 200.0 ;
};
其中它覆盖了抽象类中的electrify和getPrice方法;
现在执行它们:
alert(manifdder.getPrice()); // 得到500.0
manifdder = new MakeInChinaManifdder(manifdder);
alert(manifdder.getPrice()); // 得到600.0
如果再需要添加一个具体装饰类MakeInAmericaDecorator,只要再定义一个继承抽象类的子类即可;
3. 什么叫做被装饰者方法之前或者之后,添加行为呢?接着看下下面的例子:
在方法之后添加行为:
//

}
inheritClass(MakeInChinaDecorator, ManifdderDecorator);
//

MakeInChinaDecorator.prototype.getPrice = function () {
return this .manifdder.getPrice() + 100.0 ;
};
实际上刚才上面的那个例子,就是方法之后添加行为的方式,当实例化MakeInChinaDecorator对象的时候,它的装饰目的是为了价格上的差异,当调用getPrice(方法之后)的时候,价格上才得以体现出来,在原来价格的基础上加上100.0。
而在方法之前添加行为,我这里在增加一个复印机的颜色装饰类:
ManifdderDecorator.call( this ,manifdder);
this .color = color;
}
inheritClass(ColorDecorator, ManifdderDecorator);
ColorDecorator.prototype.getDescription = function () {
return this .manifdder.getDescription() + " : " + " 它的颜色是 " + this .color;
};
当实例化ColorDecorator对象的时候,它的装饰目的已经在构造函数中得到颜色上的体现,因此它是在getDescription()方法调用之前就得到体现了。
现在执行它:
alert(manifdder.getDescription()); // 得到“它的颜色是白色”
4. 现在我要实现多功能复印机,还具有打印,扫描,传真功能,那么开始添加它们的装饰类:
ManifdderDecorator.call( this ,manifdder);
}
inheritClass(PrintDecorator, ManifdderDecorator);
PrintDecorator.prototype.getDescription = function () {
return this .manifdder.getDescription() + " : " + " 它具有打印功能. " ;
};
PrintDecorator.prototype.getPrice = function () {
return this .manifdder.getPrice() + 220.0 ;
};
PrintDecorator.prototype.print = function () {
return " Print! " ;
};
现在执行它:
manifdder = new PrintDecorator(manifdder);
alert(manifdder.print()); // 得到“Print!”
从结果可以看出,manifdder引用的对象具有方法print;
如果我继续装饰一个MakeInChina:
manifdder = new PrintDecorator(manifdder);
manifdder = new MakeInChinaDecorator(manifdder);
alert(manifdder.print()); // 得到“manifdder.print is not a function”
从结果可以看出,print已经找不到了。
这说明MakeInChinaDecorator装饰manifdder的时候,它的父类ManifdderDecorator不包含print方法,所以自然就调用不到;
这个问题要如何解决呢?我们看到ManifdderDecorator的构造函数传进来一个manifdder的引用,通过它的引用我们可以得到它可能含有的新方法,比如print,通过和接口方法的比较,将新进的方法,动态添加进ManifdderDecorator中,于是我们修改ManifdderDecorator抽象类,如下所示:
this .manifdder = manifdder;
this .interface = IManifdder;
for ( var key in this .manifdder)
{
if ( typeof this .manifdder[key] !== " function " ) // 判断是否为方法类
continue ;
var i;
for (i = 0 , len = this .interface.methods.length; i < len; i ++ ) {
if (key == this .interface.methods[i][ 0 ]) { // 通过遍历比较在接口类中是否包含此方法,如果包含返回下一个
break ;
}
}
if (i < this .interface.methods.length)
continue ;
var decorator = this ;
// 采用匿名函数调用方式来定义新方法
( function (methodName) {
decorator[methodName] = function () {
return decorator.manifdder[methodName]();
};
})(key);
}
Interface.registerImplements( this , IManifdder);
};
ManifdderDecorator.prototype = {
//

};
这样,如果在装饰类中定义了新方法,它的抽象类就会把该新方法动态定义出来,这样保证方法调用上的正确;
然后再执行刚才的代码:
manifdder = new PrintDecorator(manifdder);
manifdder = new MakeInChinaDecorator(manifdder);
alert(manifdder.print()); // 得到“Print!”
成功调用了!
其他扫描,传真功能,和打印功能类似,创建ScanDecorator和FaxDecorator,这里不在多说了。
实例分析
今天要介绍的场景是个 个人服装秀(类似于QQ秀)的网页范例,可以更换头像,上衣,腰裤,背景等。
效果图先让大家瞧瞧:
这里介绍几个核心代码:
1. 添加IPerson.js的IPerson接口类:
2. 添加PersonDecorator.js的装饰者抽象类:

3. 添加ConcreteDecorator.js的具体装饰者:

4. 添加PersonOpr.js,创建操作类:
display : function (person) { // 显示个人秀照片
$( " #imgHead " ).attr( " src " , " images/ " + person.head + " .gif " );
$( " #imgBody " ).attr( " src " , " images/ " + person.body + " .gif " );
$( " #imgFoot " ).attr( " src " , " images/ " + person.foot + " .gif " );
$( " #divBg " ).css( " background-image " , " url(images/ " + person.background + " .gif) " );
},
init : function () {
// 初始化皮肤列表
//...
}
}
至此,装饰者模式的思路已经应用在该个人服装秀中了。
这里实现链接实例:
源代码就不提供下载了,无非就是html,js,css文件,从链接实例中可以查看源代码;
总结
该篇文章用Javascript设计装饰者模式的思路,重点从原理中分析,最后实现一个类似于QQ秀的应用网站。
本篇到此为止,谢谢大家阅读!
参考文献:《Head First Design Pattern》
《Professional Javascript Design Patterns》
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