1.定义数据
2.画上去
3.监听事件
键盘
事件
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标
int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标
String fx ;//初始化数据
//食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
int score;//成绩
//游戏当前的状态:开始 停止
boolean isStart = false;//默认是不开始
boolean isFile = false;//游戏失败
//定时器 一毫秒为单位
Timer timer = new Timer(100,this);//1000毫秒执行一次!
//构造器
public GamePanel() {
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer.start();//游戏一开始就开始启动
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;
fx = "R";//初始方向向右
//把食物随即放到界面上
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
score = 0;
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西都使用着一支画笔
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
//绘制静态面板
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
//把小蛇画上去
if (fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,通过方向来判断
}else if(fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,通过方向来判断
}else if(fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,通过方向来判断
}else if(fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,通过方向来判断
}
for (int i = 1; i < length; i++){
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度" + length,750,35);
g.drawString("分数" + score,750,50);
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//游戏状态
if (isStart == false) {
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if (isFile){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ //获得键盘键是哪一个
if (isFile){
//重新开始
isFile = false;
init();
}else {
isStart = !isStart;//取反
}
repaint();
};
//小蛇移动
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}
}
//事件监听--需要通过固定事件来刷新,1s =10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart && isFile == false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
//吃食物
if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
length++;
//分数加10
score = score + 10;
//再次随机食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--){//后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snakeX[0];
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//走向
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if(snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
}else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if(snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
}else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if(snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
}else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if(snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
//失败判断,撞到自己就算失败
for (int i = 1; i < length ; i++){
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
isFile = true;
}
}
//边界判断
repaint();//重画界面
}
timer.start();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
该博客介绍了如何使用Java实现一个基于 JPanel 的游戏面板,包括小蛇的数据结构、移动、食物生成、分数计算以及碰撞检测。玩家可以使用键盘控制小蛇移动,当小蛇吃到食物时,长度增加,分数增加;撞到自身或边界则游戏结束。此外,还实现了游戏开始和重新开始的功能。
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