JAVA贪吃蛇

该博客介绍了如何使用Java实现一个基于 JPanel 的游戏面板,包括小蛇的数据结构、移动、食物生成、分数计算以及碰撞检测。玩家可以使用键盘控制小蛇移动,当小蛇吃到食物时,长度增加,分数增加;撞到自身或边界则游戏结束。此外,还实现了游戏开始和重新开始的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.定义数据

2.画上去

3.监听事件

     键盘

     事件

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标

    String fx ;//初始化数据
    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    int score;//成绩
    //游戏当前的状态:开始  停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始
    boolean isFile = false;//游戏失败
    //定时器  一毫秒为单位
    Timer timer = new Timer(100,this);//1000毫秒执行一次!
    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始就开始启动
    }
    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;
        fx = "R";//初始方向向右
        //把食物随即放到界面上
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        score = 0;
    }


    //绘制面板,我们游戏中的所有东西都使用着一支画笔

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {

        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,通过方向来判断

        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,通过方向来判断
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,通过方向来判断
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,通过方向来判断
        }
        for (int i = 1; i < length; i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度" + length,750,35);
        g.drawString("分数" + score,750,50);
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //游戏状态
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if (isFile){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
        }

    }




    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
       int keyCode = e.getKeyCode();

       if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ //获得键盘键是哪一个
           if (isFile){
               //重新开始
               isFile = false;
               init();
           }else {
               isStart = !isStart;//取反

           }
           repaint();
       };
       //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }
    //事件监听--需要通过固定事件来刷新,1s =10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && isFile == false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            //吃食物
            if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                length++;
                //分数加10
                score = score + 10;
                //再次随机食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }
            //移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--){//后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snakeX[0];
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if(snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if(snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if(snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if(snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }
            //失败判断,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length ; i++){
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
                    isFile = true;
                }
            }
            //边界判断

            repaint();//重画界面
        }
        timer.start();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
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