【WZOI】苹果和虫子

这篇博客介绍了一个编程问题,涉及到苹果和虫子的互动。你有一箱苹果,里面有一只虫子,虫子每x小时吃一个苹果。博客提供了一个C++代码示例,用于计算经过y小时后还剩多少个苹果。输入参数包括苹果总数n,虫子吃苹果的速度x,以及总时间y。输出是剩余的苹果数量,考虑了虫子是否能在吃完一个苹果前吃到下一个。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

苹果和虫子

题目描述:

你买了一箱n个苹果,很不幸的是买完时箱子里混进了一条虫子。虫子每x小时能吃掉一个苹果,假设虫子在吃完一个苹果之前不会吃另一个,那么经过y小时你还有多少个完整的苹果?

输入格式:

输入仅一行,包括n,x和y(均为整数)。

输出格式:

输出也仅一行,剩下的苹果个数

样例输入:

10 4 9
样例输出:
7

答案如下: 

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	int n,x,y;
	cin>>n>>x>>y;
	if (y%x==0)
	{
		if (y/x>n) cout<<"0";
		else cout<<n-(y/x);
	}
	if (y%x!=0)
	{
		if (y/x+1>n) cout<<"0";
		else cout<<n-(y/x+1);
	}
	
}
### WZOI (600 to 650) 技术信息或问题 根据已知的信息,WZOI 是一个在线编程竞赛平台,提供不同难度级别的题目供参赛者解决。以下是关于该范围内可能涉及的技术内容问题的分析。 #### 可能的技术内容 1. **动态规划优化** 动态规划问题是常见的算法挑战之一,在此区间内的题目可能涉及到状态压缩、记忆化搜索等高级技巧[^1]。例如,对于给定的状态转移方程,如何通过减少冗余计算来提高效率是一个重要方向。 2. **图论中的复杂结构处理** 图论问题通常出现在这一分数段中,比如最小生成树、网络流以及强连通分量等问题。这些问题往往需要深入理解数据结构的应用场景及其性能特点[^2]。 3. **字符串匹配与模式识别** 字符串操作也是高频考点之一,特别是在较高难度级别上。KMP算法、Manacher算法或者AC自动机可能是解题的关键工具[^4]。 #### 解决方案示例 下面给出一段针对特定条件下的伪代码实现框架: ```cpp #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int n; cin >> n; // 输入天数n vector<int> rec(n); for(auto &x : rec){ cin>>x; //读取每天推荐类别 } // 初始化noip, shengxuan未看题目集合 set<int> noip_set, sx_set; for(int i=1;i<=N_NOIP;i++) noip_set.insert(i); for(int j=1;j<=N_SX;j++) sx_set.insert(j); long total_score =0; string action; while(cin>>action && !noip_set.empty() || !sx_set.empty()){ if(action=="READ"){ char type; cin>>type;// 'N'表示NOIP,'S'表示省选 if(type=='N'){ auto it=noip_set.begin(); int q=*it; noip_set.erase(it); if(rec[current_day]=='N')total_score+=10; else total_score +=5; } else{ auto jt=sx_set.begin(); int p=*jt; sx_set.erase(jt); if(rec[current_day]=='S')total_score+=10; else total_score +=5; } }else{ //"WRITE" //逻辑同理... } } } ``` 上述代码片段展示了基于阅读/写作行为调整得分策略的一种方法。 #### 注意事项 - 对于某些特殊边界情况要格外小心测试,确保程序鲁棒性良好。 - 时间复杂度需严格控制在允许范围内,避免因超时而导致丢分。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值