系统托盘gtk

本文介绍GNOME桌面系统的系统托盘应用,包括其组成部分和服务端实现方式,并提供了如何利用libegg库创建自定义通知图标的示例代码。

简介:
  "系统托盘"是一个运行在指定的 X 屏幕上的应用程序,它显示由其它正在运行的应用程序提供的小图标,以此来提供通知功能。在 Windows XP 里称之为"通知区域"。在 GNOME 桌面系统中,系统托盘显示在桌面上的菜单栏(gnome-panel)上,如果你的菜单栏上默认没有"系统托盘",那么可以通过右键点菜单栏->添 加到菜单栏...,然后选择"系统通知区域“来添加。

前言:
  在 GNOME 系统中,系统通知功能分两部分实现:
  1)系统菜单栏的上的通知区域,这个是在 gnome-panel/applets/notification_area , 这相当于系统通知的服务端,所有通知图标都会显示在这块区域里
  2)应用程序端,GNOME 环境中所有使用了系统通知功能的程序,都自己包含了来自 libegg 中的两个实现系统通知功能应用程序端接口的库:eggtrayicon.c, eggtrayicon.h。 libegg 是一个包含了许多没有纳入但可能在末来某个时候被纳入到 GNOME 正式发行的包里的功能库。(eggtrayicon.c和eggtrayicon.h见附件)

实现你自己的通知功能图标
  现在就需要在咱们已经的代码里调用 eggtrayicon.h 里的函数来实现我们的通知功能了。
  1. 首先在你的源码里引用头文件 eggtrayicon.h
  2. 调用 GtkWidget *egg_tray_icon_new(void) 来创建一个通知图标控件,如 tray_icon.
  3. 在 tray_icon 加入自己的控件
CODE: [Copy to clipboard]
  #include "eggtrayicon.h"

  void
  create_tray (tray_demo * tray)
  {
      GtkWidget *image;
      GtkWidget *event_box;
      GtkTooltips *tooltips;
      EggTrayIcon *tray_icon;

      tooltips = gtk_tooltips_new ();
      tray_icon = egg_tray_icon_new ("Tray icon demo");
      event_box = gtk_event_box_new ();
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (tray_icon), event_box);
      g_signal_connect (G_OBJECT (event_box), "button-press-event",
                  G_CALLBACK (tray_button_press_event_cb), tray);
      gtk_tooltips_set_tip (GTK_TOOLTIPS(tooltips), event_box, _("Try a left/right click"),NULL);

      image = load_image (GCN_ICON);
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (event_box), image);

      gtk_widget_show_all (GTK_WIDGET (tray_icon));

      return;
  } 
### 如何在 Rust 中创建系统托盘或系统通知图标 要在 Rust 中实现系统托盘功能,可以借助 `systray` 或者 `tauri` 提供的相关 API 来完成。以下是两种方法的具体说明: #### 方法一:使用 systray-rs 实现系统托盘功能 `systary-rs` 是一个用于创建跨平台系统托盘图标的 Rust 库[^2]。它的特点是提供了简单的 API 接口,并且能够很好地适配不同操作系统的需求。 下面是一个基本的代码示例,展示了如何初始化系统托盘以及为其添加菜单项: ```rust use std::sync::{Arc, Mutex}; use std::thread; use systray; fn main() { let app = Arc::new(Mutex::new(systray::Application::new().unwrap())); // 设置应用名称 app.lock() .unwrap() .set_app_name("MyApp") .expect("Failed to set application name"); // 添加托盘图标路径(需替换为实际存在的图片路径) app.lock() .unwrap() .add_icon_from_buffer(include_bytes!("icon.ico"), None) .expect("Failed to add icon"); // 创建菜单项 let menu_item_quit = app.lock().unwrap().add_menu_entry( systray::MenuEntryOptions::new("Quit", Some('q')) .tooltip(Some("Exit the application")), ) .expect("Failed to create quit menu item"); thread::spawn({ let app_clone = Arc::clone(&app); move || loop { match app_clone.lock().unwrap().poll_event(false) { Ok(event) => match event { Some(systray::Event::MenuItemClick(id)) => { if id == menu_item_quit { println!("Quitting..."); break; } } _ => {} }, Err(e) => eprintln!("Error polling events: {}", e), } thread::sleep(std::time::Duration::from_millis(100)); } }); // 阻塞主线程以保持程序运行 loop { thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(1)); } } ``` 上述代码实现了以下功能: - 初始化系统托盘并设置图标。 - 添加一个名为 “Quit” 的菜单项,点击后退出应用程序。 - 使用线程监听事件以便及时响应用户的交互行为。 需要注意的是,当前版本的 `systray-rs` 支持 Linux GTK 和 Win32 平台,而 macOS 尚未完全支持。 --- #### 方法二:基于 Tauri 构建带有系统托盘的通知机制 如果正在开发桌面应用程序,则可以选择利用现代化框架 **Tauri** 来集成系统托盘功能。Tauri 不仅能构建高性能的安全 Webview 容器,还能通过其内置模块轻松配置系统托盘和发送通知[^3]。 以下是关于如何启用 Tauri 系统托盘的一个简单例子: ```javascript // core.js 文件中的逻辑片段 function setupSystemTray () { const trayIconPath = 'path/to/tray-icon.png'; // 替换为实际资源路径 tauri.tray.setIcon(trayIconPath); // 设置托盘图标 tauri.tray.setTitle('Tauri App'); // 可选:设置悬浮提示文字 // 注册右键菜单条目 const contextMenu = new tauri.Menu(); contextMenu.append(new tauri.MenuItem({ label: 'Show Window', click: () => showMainWindow() })); contextMenu.append(new tauri.MenuItemSeparator()); contextMenu.append(new tauri.MenuItem({ role: 'quit' })); tauri.tray.setContextMenu(contextMenu); // 当用户单击托盘时触发回调函数 tauri.onTrayClicked(() => console.log('User clicked on system tray')); } window.onload = () => setupSystemTray(); // 页面加载完成后执行初始化脚本 ``` 这段 JavaScript 负责定义托盘的行为模式及其关联的操作。与此同时,在 Rust 后端部分也需要配合声明一些必要的绑定关系[^1]。 对于更复杂的场景,比如动态更新托盘状态或者推送实时消息给客户端,可以通过 IPC(Inter-process Communication)通道进一步增强两者之间的协作能力。 --- #### 总结 无论是单独依赖于纯 Rust 编写的解决方案还是结合前端技术栈打造完整的 GUI 工具链,都可以满足大多数情况下对系统托盘的支持需求。具体选择取决于项目的复杂度和技术栈偏好等因素决定。
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