Nim取子游戏属于“Impartial Combinatorial Games”
有若干堆石子N1,N2…,双方交替在堆中取子,取子数n∈[1,Ni]。
此游戏对于不同的石子情况下,先手和后手有对应的必胜策略。
首先定义游戏的平衡态 ⑴,将每一堆石子数二进制展开
Ni=Ait Ai(t-1)…..Ai1 i=1.2….k;
若各位的第i位的和为偶数,则称之为平衡态。
一个游戏处于平衡态等价于石子数异或得到的值为0。
现有3个结论
1)游戏结束时为平衡态。
2)平衡态不能一次取子变为平衡态
3)非平衡态可一次取子达到平衡态
可以看出,能将局面变成平衡态的一方有必胜策略。
若游戏为平衡态,根据结论,先手只能将游戏变为非平衡态,此时后手必胜。
若游戏为非平衡态,先手可以将其改变为平衡态,此时先手必胜。
调整策略构造。
在取子时如何取子将非平衡态变为平衡态。
已知平衡态 是N1 xor N2……..xor Nn=0
对于非平衡态 N1 xor N2……..xor Nn
取其中的一个堆Ni。 变为Ni’
使 N1 xor N2….Ni’…xor Nn=0
等价于
使Ni’ = N1 xor N2……Ni-1 xor Ni+1…..xor Nn
如果Ni < N1 xor N2……Ni-1 xor Ni+1…..xor Nn
便无法使Ni变为Ni’
#include<iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
int n;
while (cin >> n, n != 0)
{
int s[1005] = { 0 }, count = 0, i, x = 0;
for (i = 0;i < n;i++)
{
cin >> s[i];
x = x^s[i];
}
for (i = 0;i < n;i++)
{
if ((s[i] ^ x) < s[i])
{
count++;
}
}
cout << count << endl;
}
}
(1)Richard A.Brualdi ,Introductory Combinatorics[M]北京 2015 16~18