西方开发者探营:正在爆炸的中国特色的手游市场

本文探讨了中国手机游戏市场的快速增长及与美国市场的差异,包括分销渠道、计费方式、营销手段等方面的不同。文中还讨论了游戏设计、货币化策略以及中美两国玩家偏好的差异。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

导语:中国的手机游戏市场一直在经历爆炸式的增长,并预计将最早在2015年之前超越美国市场。独立研究公司Niko Partners最新研究表明,2014年中国的手机游戏市场将增长93%达到29亿美元,从2013到2018年将以37.6%的年复合增长率继续保持高速增长。

中国的手机游戏市场一直在经历爆炸式的增长,并预计将最早在2015年之前超越美国市场。独立研究公司Niko Partners最新研究表明,2014年中国的手机游戏市场将增长93%达到29亿美元,从2013到2018年将以37.6%的年复合增长率继续保持高速增长。

今天,大多数美国游戏开发商专注于西方和“世界级”的市场,但中国市场所具备的潜在机会并没有给予足够的深入了解和关注。

\

我采访了三位中国手机游戏发行公司的高管,获得了关于中国市场的最新的视角,最后有机会向西方开发者分享游戏在中国的机会。

以下是摘录采访记录:

你会如何描述中国手机游戏市场和美国市场之间的主要差异?

Eric:我认为主要有三个方面显得与众不同,分发渠道、计费合作伙伴、营销和推广渠道。在中国,你必须至少覆盖排名前30位的应用商店,这样你才有可能覆盖8成的手游市场。此外你还需要植入运营商的计费代码,在支付上与移动运营商达成合作,他们的支付系统仍然是最为有效的支付解决方案,尤其当你的游戏是休闲类游戏时。

最后但并非最不重要的是市场营销和促销活动,在西方你可以使用Facebook、Twitter和YouTube打广告做活动推销自己的产品,但在中国这些网站都被**了,你需要在当地使用替代的等效服务,诸如新浪微博,微信和优酷。

Greg:从游戏本身的角度来看,我将添加另外三个要素。

艺术风格——基于中国历史和民间故事显然与欧美是不同的。亚洲玩家一般来说更偏爱可爱卡通的风格,而美国玩家则更喜欢现实坚韧风格。

游戏玩法——美国游戏玩家喜欢积极的参与各种挑战,而中国玩家则不想花费那么多精力在游戏中,但他们有足够的耐心。

货币化——中国玩家在很多免费网络游戏模式上已经成功超越了美国,这些游戏让中国玩家能够支付非常复杂和深刻的经济系统。

May:在中国信息传播速度非常快,人们被更加紧密的联系在一起。微信就是这样时刻产生一种强大的影响力,这里的人口密度和文化也导致信息真的很容易在这里被分享。IP的力量是非常强大的,中国人是很敏感的品牌消费者。用户不像西方那些喜欢冒险的玩家,他们并不信任那些他们不熟知的品牌。《植物大战僵尸2》就是这样在中国一炮而红的。但需要注意,你需要进行大范围的本土化,这意味着优化文件大小、UI和货币化的经济都需要改进,以便让它更适合中国市场。”

相比美国市场,开发人员有希望能从中国市场挣多少钱?

Greg:中国手机游戏市场仍然比美国市场略小。此外,开发人员需要在Android渠道支出不小的分成。因此,一个顶级卖座的游戏在中国将会比在美国挣得更少的利润。

Eric:纯粹的经验之谈,中国地区的收入对我们来说不会超过10%。但一个好消息是,中国市场的增长速度仍然会很强劲,远远领先于美国和欧洲。现在的中国有大约3亿的移动游戏玩家,而这已经相当于美国的人口了。中国的游戏玩家在2018年很有可能会成长到8亿,所以我一定会鼓励游戏开发者把中国当成第二重要的市场。

May:在中国的iOS和安卓渠道,最优秀的3~5款游戏月收入正超过1亿元,大约有30款游戏每月收入超过1000万,而且这个幅度相当大。中国市场非常关注操作策略,因此每天的收入差别很大,有一些游戏甚至达到了1000万元的单日收入。

你能谈谈中国的货币化与美国有什么不同吗?

Greg:很多顶级卖座的美国游戏盈利结构仍然基于道具收费和节省时间,频繁的内容更新就可以保证留存。但中国的货币化则需要通过多个活动系统来吸引用户,事件每天都需要在发生,中国游戏公司通常都拥有一个相当庞大的活动运维团队。

Eric:我的观点可能更加偏向单人休闲游戏,但我发现货币化方面,中国游戏市场往往做的更为出色。保持明智的,我觉得每周至少有一个事件活动在中国这里似乎是常态,对这任何开发人员肯定都将会是一个挑战。此外,我觉得被轰炸的欢迎屏幕或布告栏每天在这里也相当规范。这只是一个个人观察,但我觉得中国玩家比西方玩家更加挑剔,因此游戏开发者需要做一切以便他们可以保持用户留存。因为他们可以很容易地删除你的游戏,进入下一免费游戏

在中国与美国,游戏机制上是否存在较大的差异性?

Eric:中国一直是免费游戏的先驱模型,这真的让我产生很深刻的印象。首充礼包、Vip礼包、订阅回扣等在中国已经相当普遍。这其实非常有趣,因为这种行为实际上是相当于资本主义的共产主义社会,这是真正有竞争力的。

Greg:因为主机平台游戏的历史,美国游戏玩家倾向于更多的是基于技能的游戏成就感。而中国的游戏则更被动,很多东西只有用户买单才可以在游戏中做。

中国和美国之间最大的分歧之一似乎是Android的分发渠道,你能多谈一点关于这个相比美国的区别吗?

Eric:“是的,我认为主要至80%左右的移动游戏收入会来自Android商店,而排名前30的应用商店占据了中国市场的80%。这种一个主要因素就是价格,中国仍然是一个价格敏感的市场,对那些二线或三线城市的中国消费者来说,iPhone目前的价格显得不具备吸引力。

Greg:中国分散的Android市场并不像看上去的那么糟糕。当一个游戏需要花费大笔的营销费用在大量竞争对手包围中从美国Google Play市场脱颖而出时,它同时可以和中国的Android合作渠道合作的很好。由于激烈的竞争,所有的Android渠道是饥饿游戏。关键是还做高质量的游戏。

本文由本人翻译自Gamasutra的《China Mobile Game Market: What You Need to Know!》一文,对原文有部分删节,只为个人整理,如若转载,请标明翻译出处

EnMAP-Box是一款高效、便捷的遥感图像处理软件,其独特之处在于它是一个免安装的应用程序,用户可以直接运行而无需进行复杂的安装过程。这款工具主要用于处理和分析来自各种遥感传感器的数据,如EnMAP(环境多波段光谱成像仪)和其他同类设备获取的高光谱图像。EnMAP-Box的设计目标是为科研人员和实践工作者提供一个直观、易用的平台,以执行复杂的遥感数据处理任务。 在使用EnMAP-Box之前,一个关键的前提条件是需要有一个兼容的IDL(Interactive Data Language)环境。IDL是一种强大的编程语言,特别适用于科学数据的处理和可视化,尤其是在地球科学和遥感领域。它提供了丰富的库函数,支持对多维数组操作,这使得它成为处理遥感图像的理想选择。EnMAP-Box是基于IDL开发的,因此,用户在使用该软件之前需要确保已经正确配置了IDL环境。 EnMAP-Box的主要功能包括: 1. 数据导入:能够读取多种遥感数据格式,如ENVI、HDF、GeoTIFF等,方便用户将不同来源的遥感图像导入到软件中进行分析。 2. 预处理:提供辐射校正、大气校正、几何校正等功能,用于改善原始图像的质量,确保后续分析的准确性。 3. 分光分析:支持高光谱图像的光谱特征提取,如光谱指数计算、光谱端元分离等,有助于识别地物类型和监测环境变化。 4. 图像分类:通过监督或非监督方法进行图像分类,可以自动或半自动地将图像像素划分为不同的地物类别。 5. 时间序列分析:对于多时相遥感数据,EnMAP-Box能进行时间序列分析,揭示地表动态变化趋势。 6. 结果导出与可视化:处理后的结果可以导出为各种格式,同时软件内置了图像显示和地图投影功能,帮助用户直观地查看和理解处理结果。 7. 自定义脚本:利用IDL的强大功能,用户可以编写自定义脚本来实现特定的遥感处理需求,增强了软件的灵活性和可扩展性。 在使用EnMAP-Box的过程中,用户可能会遇到一些挑战,例如对IDL编程语言不熟悉,或者对遥感数据处理的基本概念和方法缺乏了解。这时,可以通过查阅软件自带的文档、教程,以及在线资源来提升技能。同时,积极参与相关的学习社区和论坛,与其他用户交流经验,可以帮助解决遇到的问题。 EnMAP-Box作为一款基于IDL的遥感图像处理工具,为遥感数据分析提供了便利,但需要用户具备一定的IDL基础和遥感知识。通过熟练掌握EnMAP-Box,用户可以高效地处理和解析遥感数据,揭示地表信息,为环境保护、资源管理等领域提供科学支持。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值