转:类别,属性,成员变量,arc学习总结

本文讲述了在iOS开发过程中,处理内存管理时的一些常见误区,特别是针对UIImage imageNamed方法的使用,介绍了如何正确加载和管理图片资源以避免内存泄漏。

在重构代码时,认真处理一些内存未释放的问题。看到自已的目录树图标的加载,好象没有释放内存,于是,将下面的代码做修改:

 

        if(isExpand)
        {
            cell.directoryAccessoryImageView.image = [UIImage imageNamed:@"TriangleSmall2.png"];
        }
        else
        {
            cell.directoryAccessoryImageView.image = [UIImage imageNamed:@"TriangleSmall.png"];
        }
        cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Folder.png"];



改成:

	cell.directoryAccessoryImageView.image = [[UIImage imageNamed:@"TriangleSmall2.png"] autoRelease];


结果,产生内存访问错。
再改:

	UIImage * img = [UIImage imageNamed:@"TriangleSmall2.png"];  <span style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.8; color: rgb(255, 0, 0);"> //imageNamed 是类的静态方法</span>
	cell.directoryAccessoryImageView.image = img;
	img release];


同样报错。


查了资料,才知道自已认识上的错误:
1:对于类方法(静态方法)默认是autoRelease的。我添加的代码导致了过渡释放。所有类方法都会这样吗?我不能确定。反正这里是。
有人说:类方法创建的会自动加入到自动释放池中。
2:对于imageNamed,系统有缓存的处理,相同图片在第二次使用,会使用缓存。
3:由于2,所以在加载图片时,如果是大图片,或者不重复出现的,不要使用 imageNamed来加载图片,以避免太多的内存消耗。
学习了,记录之。

 

转:http://blog.youkuaiyun.com/tiger119/article/details/7965713

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