Struts源码研究 - Bean-Message标签篇

本文详细解析了Struts框架中资源文件的加载过程,包括如何根据locale设置查找对应语言包,以及资源文件的编码要求。

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Struts中非常常用的有这样的一个标签:
  <bean:message key="welcome.title"/>
  众所周知,这个标签做的事情是这样的:
  访问在struts-config.xml中定义的资源文件,一般是application.properties,一般是这样定义的:
  <message-resources parameter="resources.application"/>
   根据以上的定义,Struts将到WEB-INF/classes/resource/下去找application.properties文件,这是 从以上配置信息的表面上看起来是这样,但通过查看Struts的源码,可以看到如下的代码:在 org.apache.struts.util.PropertyMessageResources类中,有如下的代码:
  
  通过这段代码,可以看到
  
  A、.properties扩展名是写死在代码中的,所以资源文件必须使用这个扩展名
  B、Struts并不是单纯去寻找application.properties文件,而是首先找到application,赋给name变量然后加上下划线"_",然后再加上localeKey(如zh,en),然后再加上.properties
  C、确定了文件名之后,Struts使用了ClassLoader类的getResourceAsStream方法得到了一个InputStream
  D、然后Struts使用了java.util.Properties类的load方法,将资源文件中的所有资源读出放到了一个HashMap里面


  E、然后Struts就可以根据key值取出不同的message给前台了
  
  // Set up to load the property resource for this locale key, if we can
  String name = config.replace(".", "/");
  if (localeKey.length() > 0) {
  name += "_" + localeKey;
  }
  
  name += ".properties";
  InputStream is = null;
  Properties props = new Properties();
  
  // Load the specified property resource
  if (log.isTraceEnabled()) {
  log.trace(" Loading resource "" + name + """);
  }
  
  ClassLoader classLoader = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
  if (classLoader == null) {
  classLoader = this.getClass().getClassLoader();
  }
  
  is = classLoader.getResourceAsStream(name);
  if (is != null) {
  try {
  props.load(is);
  
  } catch (IOException e) {
  log.error("loadLocale()", e);
  } finally {
  try {
  is.close();
  } catch (IOException e) {
  log.error("loadLocale()", e);
  }
  }
  }
  
   D步骤中的load方法可以参看JDK的帮助文档,load方法要求这个资源文件必须以ISO8859编码进行书写方能正确解析 所以,如果我们在资源文件中写入了中文,并在运行时出现了中文编码问题(?出现),那么只需确认您的资源文件是否是以ISO8859为编码进行书写的即可
  另外,Struts在查找资源文件时,首先是按照如上的描述进行$Filename_$Locale.properties文件的查找如果他 找不到,那么他就会用默认的$Filename.properties来找,如果还找不到,那就报错了这个Struts的查找顺序并不是我的杜撰,有如下 Struts源码为证(这个方法是PropertyMessageResources.java中的):
  public String getMessage(Locale locale, String key) {
  
  if (log.isDebugEnabled()) {
  log.debug("getMessage(" + locale + "," + key + ")");
  }
  
  // Initialize variables we will require
  String localeKey = localeKey(locale);
  String originalKey = messageKey(localeKey, key);
  String messageKey = null;
  String message = null;
  int underscore = 0;
  boolean addIt = false; // Add if not found under the original key
  
  // Loop from specific to general Locales looking for this message
  while (true) {
  
  // Load this Locale"s messages if we have not done so yet
  loadLocale(localeKey);
  
  // Check if we have this key for the current locale key
  messageKey = messageKey(localeKey, key);
  synchronized (messages) {
  message = (String) messages.get(messageKey);
  if (message != null) {
  if (addIt) {
  messages.put(originalKey, message);
  }
  return (message);
  }
  }
  
  // Strip trailing modifiers to try a more general locale key
  addIt = true;
  underscore = localeKey.lastIndexOf("_");
  if (underscore < 0) {
  break;
  }
  localeKey = localeKey.substring(0, underscore);
  
  }
  
  // Try the default locale if the current locale is different
  if (!defaultLocale.equals(locale)) {
  localeKey = localeKey(defaultLocale);
  messageKey = messageKey(localeKey, key);
  loadLocale(localeKey);
  synchronized (messages) {
  message = (String) messages.get(messageKey);
  if (message != null) {
  messages.put(originalKey, message);
  return (message);
  }
  }
  }
  
  // As a last resort, try the default Locale
  这里可以看到Struts最后将localeKey赋空
  这样资源文件就是$Filename.properties了
  localeKey = "";
  messageKey = messageKey(localeKey, key);
  loadLocale这个方法将读取资源文件,填入HashMap
  这个方法的代码在上面已经列出来了
  loadLocale(localeKey);
  synchronized (messages) {
  message = (String) messages.get(messageKey);
  if (message != null) {
  messages.put(originalKey, message);
  return (message);
  }
  }
  
  // Return an appropriate error indication
  if (returnNull) {
  return (null);
  } else {
  return ("???" + messageKey(locale, key) + "???");
  }
  
  }
  
  至于这个$Locale的值是多少,通过很长时间的查找之后,发现了这样一些代码:
  在org.apache.struts.util.RequestUtils类中的600多行左右,有这样一个方法:
  public static Locale getUserLocale(HttpServletRequest request, String locale) {
  Locale userLocale = null;
  HttpSession session = request.getSession(false);
  
  if (locale == null) {
  locale = Globals.LOCALE_KEY; //这个值是org.apache.struts.action.LOCALE
  }
  
  // Only check session if sessions are enabled
  if (session != null) {
  userLocale = (Locale) session.getAttribute(locale);
  }
  
  if (userLocale == null) {
  // Returns Locale based on Accept-Language header or the server default
  userLocale = request.getLocale();
  }
  
  return userLocale;
  }
  
  可以看出,Struts将Locale的实例对象放到了session中,但是他什么时候将这个对象放到session里面的,尚未找到(很多配置在ActionServlet中读取并储存的,因为这个类是第一个启动的类,但这个类中没发现Locale对象的储存)

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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