opengl的关于坐标系和成像的几个函数

本文详细介绍了OpenGL中的几个重要函数:gluLookAt用于设置相机位置和观察方向;glFrustum和gluPerspective用于创建透视投影矩阵;glOrtho用于创建正交投影矩阵;glViewport用于设置视口大小。这些函数是进行3D渲染的基础。

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关于opengl的几个函数

2012-10-21阅读196 评论0

voidgluLookAT(

/*相机位置 */

GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,

/*注视点位置 */

GLdoublecx,GLdoublecy,GLdoublecz,

/*相机朝上的方向 */

GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz,

)



voidglFrustum(

GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,

GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar

)



voidgluPerspective (

GLdoublefovy,GLdoubleaspect,

GLdoublenear,GLdoublefar

)



voidglOrtho(

GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,

GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar

)



voidglViewport(

GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight

)

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