ElectroServer 5 HelloWorld 服务端详细说明

本文介绍了一个基于ElectroServer的游戏服务器插件示例,该插件通过定时任务发送消息到聊天室,展示了如何使用BasePlugin类进行扩展。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

包和引用。

 

需要继承BasePlugin类。这个类具体是啥,以后专门研究

 

String:HELLO_WORLD_MESSAGE   返回给客户端的key。

String:MESSAGE     返回给客户端的value。

int:DURATION_MS    延迟多少秒执行 scheduleExecution()方法。

int:callback    scheduleExecution()方法返回值。

 

覆盖父类init()方法。

过5000毫秒开始不停创建 ScheduledCallback 实例。该实例每次创建,执行 sayHello()方法。

 

 

覆盖父类destroy()方法。

销毁callback。

 

自定义方法。

创建EsObject()的实例。并且给该实例赋值。最后发送该实例到聊天室中;所有在聊天室的玩家都会收到该信息。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值