
项目总结
文章平均质量分 86
锦瑟居士
从事游戏客户端开发工作
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
2015年5月29 周五 总结
我们的项目《横扫天界》距离上线越来越近了,从去年6月份开始使做到现在也已经有一年了。我很有幸能在游戏刚开始的时候就参与进来,现在想想真的是收获很多。我平时比较懒,很少做总结,现在想想,肠子肚子都悔青啦。知识也是现用现学,很少做总结,从现在起我要痛定思痛,痛改前非,力求每日一总结,也能够很好的知道自己当天做了什么,效率咋样。我非常赞同我们选用unity引擎,丰富的模型表现,动作融合,粒子特效原创 2015-05-30 00:11:11 · 494 阅读 · 0 评论 -
项目设计需要考虑到的内容
当我们开始着手编写我们自己的项目的时候,我们应该明确我们的项目设计初衷,类型,方向,最终目标。这样我们才能为我们项目准备必要的技术储备,明确我们的制作流程和方向,这样可以让我们走的更顺畅和明确一些。我们的项目是MMO类型的手游,主要以多人同屏战斗、社交为主。我这里主要从客户端来分析总结。虽然也些服务器逻辑,但是毕竟不是专业的,所以就在服务器端糊弄大家啦,哈哈。就在客户端方面瞎掰扯一番吧我们原创 2017-09-16 12:02:09 · 1633 阅读 · 0 评论 -
UE4入门(一) 编译UE4工程,生成项目文件
打开UE4的官网链接,注册一个Epic Games的个人账号。登录账号后,参考官方如何链接您的Github账户以下载虚幻引擎4源代码的相关说明,即可通过github下载完整的Unreal Engine源码。源码编译:下载源码后,解压到不包含中文的本地目录下:- 编译需要借助Visual Studio编程工具,所以需提前安装2013版或2012版的VS;- 在解压根目录找到Setu...原创 2022-03-10 17:19:35 · 4578 阅读 · 0 评论 -
UE4目录结构
根目录 Engine -包含了所有源代码,内容等,它们组成了整个引擎。 Templates -在创建新项目 时的可用项目模板集合。 GenerateProjectFiles.bat - 用来创建在Visual Studio中运行引擎和您的游戏所需的虚幻引擎4解决方案和项目文件。 请参照项目文件自动生成 获得更多详情。 UE4Games.uprojectdirs ...转载 2018-07-29 16:46:19 · 2238 阅读 · 0 评论 -
C++ 单例模式设计
c ++ //下面是一种单例示例class Singleton {public:static Singleton * getInstance(){if(_instance == NULL){_ instance = new Singleton(); } return _instance; } private://设置为私有构造函数,防止外部调用实例化Singleton(){...原创 2018-09-11 22:55:54 · 219 阅读 · 0 评论