cocos2d-x中注意加retain的地方

本文探讨了在软件开发过程中遇到的内存问题,特别是关于对象初始化后未正确使用retain导致的问题。文中提到,在调试过程中经常会出现内存错误提示,通常是因为某些对象初始化后未能及时进行retain操作。此外,还强调了许多函数在调用生成的对象时会自动释放,因此开发者需要注意在适当的时候手动添加retain()以避免此类内存问题。

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有时经常在调试时出现内存问题:

报m_……  > 0这类的错误,多数原因就是因为  某一个对象初始化后没有retain


很多函数在调用生成的对象时经常会自动释放掉,因此特别警惕在调用时加一句retain();

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