装饰模式

本文通过一个生动的例子介绍了装饰模式的概念及应用场景。装饰模式允许在不改变现有对象结构的情况下动态添加职责,相较于生成子类的方式更为灵活。文章详细展示了如何通过装饰模式来增强一个对象的功能。

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装饰模式(Decorator Pattern)是一种比较常见的模式。

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰着模式相比于代理模式生成子类更为灵活。

装饰模式有以下4个角色:

1.抽象构件角色:该角色用于规范需要装饰的对象(原始对象)

2.具体构件角色:该角色实现抽象构件接口,定义一个需要装饰的原始类。

3.装饰角色:该角色持有一个构件对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

4.具体装饰角色:该角色负责对构件对象进行装饰。

例子:

王小华从奔驰4s店购买了一辆E260车,本打算直接送给女朋友,不过他考虑到女朋友方向感不是很好,而且喜欢HelloKitty,所以他打算把刚买的车装饰一下再送过去。他在4S店安装了一个GPS导航系统和行车记录仪,然后又买了一整套HelloKitty坐垫和贴纸,给车做了一个“美容”,让新车看起来比原来更加温馨,除此之外,他还在车的后视玻璃上贴上了一张警示语,标明司机是新手,提醒车辆避让。

在上面的场景中,王小华对爱车的装饰过程类似于设计模式中的装饰模式。

创建汽车接口ICar

package Decorator;
//汽车接口(抽象类构件角色)
public interface ICar {
	//车的装配
	public void show();
}
奔驰E260汽车BenzE260类实现ICar接口

package Decorator;
//奔驰E260车(裸车,需要装饰)(具体构件)
public class BenzE260 implements ICar {

	public void show() {
		System.out.println("奔驰E260无导航仪,无行车记录仪,内饰原装......");
	}

}
汽车修饰抽象类CarDecorator实现ICar接口

package Decorator;
//汽车装饰(抽象装饰)(装饰角色)
public abstract class CarDecorator implements ICar {
	private ICar car = null;
	public CarDecorator(ICar car){
		this.car = car;
	}
	public void show() {
		this.car.show();
	}

}
汽车修饰实现类ConcreteCarDecorator继承 CarDecorator类

package Decorator;
//具体装饰角色
public class ConcreteCarDecorator extends CarDecorator {
	public ConcreteCarDecorator(ICar car){
		super(car);
	}
	//给车安装行车记录仪
	private void setGrapher(){
		System.out.println("安装高清大容量带夜视的行车记录仪......");
	}
	//给车安装Gps设备
	private void setGps(){
		System.out.println("安装最顶级的GPS定位导航系统");
	}
	//给车铺上坐垫并贴上警示语
	private void setCushion(){
		System.out.println("铺上HelloKitty的坐垫,然后在候车玻璃贴上警示语标签,标明司机是新手");
	}
	public void show(){
		super.show();
		this.setGrapher();
		this.setGps();
		this.setCushion();
	}
	
}
运行结果如下:

奔驰E260无导航仪,无行车记录仪,内饰原装......

安装高清大容量带夜视的行车记录仪......

安装最顶级的GPS定位导航系统

铺上HelloKitty的坐垫,然后在候车玻璃贴上警示语标签,标明司机是新手


























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