
Cocos2d-x
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leonjhan
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x手游多分辨问题
在函数bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { }中添加EGLView::getInstance()->setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH);进行多分辨率适配问题出现运行中断错误。 从调试原创 2014-03-07 15:49:58 · 1189 阅读 · 0 评论 -
sublime可用的license
----- BEGIN LICENSE Alexander Single User License EA7E-814345 51F47F09 4EAB1285 7827EFF0 8B1207DC A76A6EA3 E1A1CA7A DC1F2703 14,897,784 8EDC1C82 3F2A58B9 1C0C8B24 67686432 281245B3 6233D原创 2014-03-31 15:22:13 · 2967 阅读 · 0 评论 -
记3.20与吴老师交流
游戏底层实现的OpenGL和Direct X。 首先是OpenGL定义了一些制作图像的接口(也就是由C++等底层语言实现的API结构),指示显卡怎么去画一个我们指定的图像,然后硬件厂商根据OpenGL提供的标准,自己设计自己相对应显卡的驱动程序,这样就能实现OpenGL调用的API能够操作硬件进行一些渲染的工作。 在OpenGL更上一层(更接近用户)的为游戏引擎(目前有很火的2Dcocos2d原创 2014-03-20 19:12:03 · 1078 阅读 · 0 评论 -
Lua笔记
1.Sequence动作序列 local seq = cc.Sequence:create( action1, action2, action3 …. ) or you like table in this way local actions = {action1, action2, action3, …..} local seq = cc.Sequence:create( unp原创 2014-04-10 23:30:07 · 715 阅读 · 0 评论 -
坑爹的cmd!
情况如下: 没有配置好Java开发环境,在cmd中输入java -version必然错误,这很正常, 然后再这个cmd窗口没关的情况下,进入到系统环境变量的设置,将java环境都设置好了,在当前这个没关的cmd窗口中输入java -version发现还是出现错误 个人理解:这个cmd窗口就类似于Linux下的一个bash,命令执行进程(通俗理解为打开一个小软件吧),它会导原创 2014-04-01 11:18:32 · 1316 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx3.0进行android编译apk安装包的一些经验总结
目标:在visual studio 2012下用cocos2dx 3.0beta2引擎(用lua脚本语言也行)进行游戏开发,然后将做好的游戏进行编译打包,最终生成.apk可在手机上安装的文件 采用的软件列表:(自己下载对应的新版本,64bit or 32 bit) 1.python:(用于脚本的执行),这里最好选择2.7的版本,因为在cocos2dx的projectname\proj.andr原创 2014-04-01 17:39:49 · 4305 阅读 · 0 评论 -
2014.3.14软件开发谈话感悟
上午将实现的代码给老大和导师看了一下,被吐槽了 =。= 目的是用Lua脚本语言的方式,采用Cocos引擎实现一个游戏滑动选择项目的效果 老大提到看我的代码,发现和好多个if else,在hello.lua文件中代码长度达到几百行,过于的冗余,代码的实现方式非常有问题!采用了很多部分的过程化编码方式,老大提到为什么采用面向对象? 实际就是将功能的划分清晰开,别的开发人员根本不需要知道我的具体实现原创 2014-03-14 11:12:02 · 909 阅读 · 0 评论 -
Cocos的回调函数
1.cocos中的回调函数有如下种类: 可以看出,这些callfunc实质就是返回一个函数指针~ typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自定义无参回调 typedef void (CCObject::*SEL_Cal原创 2014-03-10 10:26:40 · 1773 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x创建项目和添加一些额外的类库
1.创建项目 找到你cocos2d-x文件所在的目录,比如我的是在D:\cocos2d-x-3.0beta2这里 在目录D:\cocos2d-x-3.0beta2\tools\project-creator\create_project.py下这里有个用脚本文件create_project创建项目的东西,然后自己去网上下载python语言的安装包,双击这个脚本文件就能出现一个创建的项目了。(需原创 2014-03-15 20:33:39 · 1887 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x安装配置步骤
其实这里vs2013或者2012都可以。因为cocos-2ds-3.0使用C++11的特性。所以不建议使用vs2010。原创 2014-05-03 15:12:29 · 1160 阅读 · 0 评论