Cocos的回调函数

这篇博客详细介绍了Cocos2d-x引擎中不同类型的回调函数,包括它们的使用场景和实现方式,揭示了这些callfunc如何作为函数指针在游戏开发中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.cocos中的回调函数有如下种类:

可以看出,这些callfunc实质就是返回一个函数指针~

typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update  
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自定义无参回调  
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);// 带执行者回调  
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*); // 带一个自定参数的回调  
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);  
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);  
typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);  
typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);    

#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)  
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)  
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)  
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)  
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)  
#define men
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值