<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[jinjian2009的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; jinjian2009]]></copyright><item><title><![CDATA[Mac系统更新后Unity打不开]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/105828970</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/105828970</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Wed, 29 Apr 2020 00:47:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[提前总结下：

1.最好不要升级到mac catalina，如果升级到mac catalina，你可能无法使用老的unity，只能使用新的unity高版本，新版本的unity的话，估计老项目也不兼容，项目也要做兼容修改，很麻烦

2.如果升级到macmojave这样的启动分区是APFS格式的系统，那么你需要新建个Mac OS扩展(日志式)格式分区，然后将unity应用程序，以及unity工程都...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android SDK Manager国内下载缓慢的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/44034779</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/44034779</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Tue, 03 Mar 2015 10:17:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自：http://www.oschina.net/question/265039_173445




①在Android SDK Manager Setting 窗口设置HTTP Proxy server和HTTP Proxy Port这个2个参数，分别设置为：

    HTTP Proxy server：mirrors.neusoft.edu.cn






]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Bitmap Font Generator(bmfont.exe)工具修改以支持Cocos Studio 1.5.0.1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/43955151</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/43955151</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Fri, 27 Feb 2015 13:20:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[好久没来写东西了，最近一年工作都比较忙~偶尔有时间也懒得动弹~趁着刚过完年的懒劲来写点东西


进入正题，修改Bitmap Font Generator(bmfont.exe)是因为公司使用的cocos2d-x升级，使用的Cocos Studio也升级到对应的1.5.0.1版本，然后发现原版的bmfont生成的fnt以及png，在Cocostudio中无法显示
后来找到原因bmfont.e]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocostudio使用的一些心得]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/17405015</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/17405015</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Wed, 18 Dec 2013 23:40:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近使用cocostudio做ui，有一些心得，写来备忘，也分享给大家
以后有相关的，还会更新在此贴
1.触摸响应
最初的时候，以为创建了uibutton控件，其一定可以响应触摸~但是试了好几次都无果，后来发现原来要在编辑器里面勾选“交互”选项
其他的空间，勾选后也可以有触摸事件




2.进度条不能使用九宫格，否则会有问题~尤其在进度在百分之几，很小的时候
当然以后高版本，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java反编译工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/16860605</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/16860605</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Thu, 21 Nov 2013 14:50:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[java反编译工具用处还是蛮大的
工作中经常要使用第三方的sdk，都是jar格式的，使用java反编译工具还是蛮方便的~
我常用的java反编译工具是 Java Decompiler，其官网地址是：http://jd.benow.ca/
我比较喜欢的是其JD-GUI ，很方便，可以桌面使用，界面是Eclipse风格的~
当然其还有JD-Eclipse以及JD-IntelliJ这些给IDE使]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x wp8移植的一些坑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/15810917</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/15810917</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Tue, 19 Nov 2013 10:04:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏做好了，想把游戏移植到wp8平台，发现一路的坑~
之前本人使用Cocos2dx-2.1.0-wp8-2.0-alpha版本做过移植，但是坑太多，这次发布了cocos2d-x2.2版本包含wp8平台，所以来试试~
本人将记录本人移植过程中碰到的坑，以及填坑的方法

1.cocos2d-x2.2 wp8资源如何打包进xap
我很多次打包发现，运行的时候，找不到资源，其原因是vs2012]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS7 Xcode 5如何设置隐藏状态栏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/16363521</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/16363521</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Sat, 16 Nov 2013 23:59:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[ios7出来之后一直没有更新xcode到5，而是继续使用xcode4.6~
期间一直听别人说隐藏不掉状态栏~
cocos2d-x的AppController.mm有这句 [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES];也无效
本人一直没有更新，担心更新之后项目会有一些问题，最近项目送审了，所以空下来，把mac系统升级到10]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios应用iap相关]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/15341661</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/15341661</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Mon, 11 Nov 2013 19:10:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[做了一遍ios应用的iap，感觉其中的过程有点复杂，遇到的问题比较多～故此写下本文来记录一下，防止遗忘。
一、关于iap的基本流程代码，可以参考：
himi写的：http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6937097
子龙山人翻译的：http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2012/01/15/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何取消app的Waiting For Review状态]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/14110343</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/14110343</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Sun, 03 Nov 2013 22:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[可能大家上传了app之后，发现上传的app有点问题，想取消app的Waiting For Review状态，等修改好app之后再上传～
那么如何取消app的Waiting For Review状态呢？
首先登陆itunes connect
点击

进入Manage Your Apps界面后，点击需要改变状态的app图标，进入app
 summary界面，然后点击view details]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Application Loader 使用图解教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/14108485</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/14108485</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Sun, 03 Nov 2013 20:28:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[本来不想转的，但是发现自己再次使用Application Loader的时候，还是去找帖子，太麻烦~还是转了，方便自己吧
原帖地址：http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2010/0726/1927.html


 以前说过 7月22号起，开发者只能用 Application Loader 上传应用 ，考虑到以前很多开发者都是用网页直接上传的方式提交]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在xcode中修改app的包名]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/13986991</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/13986991</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Thu, 31 Oct 2013 23:47:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[xcode的应用开发中，可能因为各种原因需要修改包名，但是怎么修改呢？

1）选中项目名，右边出现项目信息
2）选择TARGETS下的项目名

1.修改打包的app名字
3）选择Build Settings
4）找到packaging，找到下面的Product Name
5）改掉Product Name后面对应的名字
2.修改除了app名字之外的包名
6）选择Summary
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x2.2 wp8资源如何打包进xap]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/12521151</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/12521151</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Wed, 09 Oct 2013 19:42:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[cocos2d-x2.2 版本新加了wp8版本，虽然之前有个Cocos2dx-2.1.0-wp8-2.0-alpha版本，但是这个alpha版本太多的坑了~本人之前也在alpha版本上把游戏运行了起来，但是耗费了大量的精力。这次新版本发布，据说有wp8版本在内，于是迫不及待来体验下~
wp8开发资源打包不同于win32，不小心的话，可能做出来的包会有问题。
1.将资源拖到项目下的Assets/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x2.1.5/cocos2d-x2.2如何新建项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/12018631</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/12018631</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Wed, 25 Sep 2013 16:47:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[下载cocos2d-x2.1.5，发现没有其文件夹下没有install-templates-msvc.bat文件，无法安装模版，怎么新建项目呢？
然后去官方论坛去找了下，有说明现在是用python一次性创建多平台项目~
使用方法：
1.如果没有python，请安装python
安装完成后如果python的环境变量没有设置，可以设置一下：C:\Python27;C:\Python27\Scr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[整合Plugin-X之后的ios项目配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/11878543</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/11878543</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Sat, 21 Sep 2013 20:43:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[几个月前写过一篇《整合Plugin-X之后的Android项目配置》，这一篇来说说ios上项目的配置。
官方也只写了android的插件整合，ios的并没有给出官方的文档，其实直接嵌入插件，可能还简单些，但是为了能跟android使用同一套代码，折腾就折腾吧
1.先来看下友盟统计
友盟ios嵌入指南http://dev.umeng.com/analytics/ios/quick-start]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac OS X上好用的SVN客户端推荐]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/11239959</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/11239959</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Fri, 06 Sep 2013 16:29:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自：http://blog.youkuaiyun.com/microchenhong/article/details/6264681


SvnX觉得很不好用，要是能找一个像Windows下的TortoiseSVN一样的客户端就好了。

SCPlugin 这个软 件相对而言更像TortoiseSVN，在mac 10.5里是通过右键菜单的方式进行操作，不过在mac 10.6里却没了右键菜单了。改由一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CentOS6.3升级Python到2.7.3版本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/11099497</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/11099497</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Wed, 04 Sep 2013 23:11:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自：http://www.zhangchun.org/the-centos6-3-upgrade-python-to-2-7-3-version/

查看python的版本







1

python 
 -V 









2

Python
 2.6.6







1.下载Python-2.7.3


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CCNode如何变换父亲节点parent]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/11022759</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/11022759</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Wed, 04 Sep 2013 00:23:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[CCNode更换父亲节点，看似很简单，但其实没有那么简单
最初，我的想法就是，直接从父亲节点移除自己，再添加到新的父亲节点就OK
node->removeFromParent();
newParent->addChild(node);
但是后来发现，这样会把node释放掉
考虑了下，估计是因为cleanup掉了，所以又试了下面的方法

node->removeFromParentAn]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x如何截屏并保存图片]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/11022693</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/11022693</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Wed, 04 Sep 2013 00:08:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[static void ScreenShoot()
{
	CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
	//定义一个屏幕大小的渲染纹理  
	CCRenderTexture* pScreen = CCRenderTexture::create(size.width,size.height, kCCTexture2DPixe]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x 二进制文件的读写]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/10616069</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/10616069</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Fri, 30 Aug 2013 17:29:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[cocos2d-x里面的二进制文件读取的方法是有的，作者对方法封装了下，将读取的路径设置到了writablePath路径上，这样方便读取自己存储的二进制文件。作者在cocos2d-x中没有找到二进制文件输出的方法，于是自己写了一个。下面就是两个方法的源码实现：
二进制文件的读取：
unsigned char* wkFileUtils::getFileByName(string pFileNam]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios模拟器怎么按home键]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/10497559</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/jinjian2009/article/details/10497559</guid><author>jinjian2009</author><pubDate>Thu, 29 Aug 2013 10:56:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[shift+cmd+h 模拟HOME]]></description><category></category></item></channel></rss>