【Unity UI优化指南】A guide to optimizing Unity UI

本文介绍如何优化Unity UI的性能,包括减少GPU片段着色器利用、降低CPU重建画布批次的时间、减少画布重建次数及生成顶点的时间。文章分为五部分,详细探讨Unity UI的基本概念、性能分析工具、填充率与画布输入优化、UI控件优化以及其他技术和技巧。

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A guide to optimizing Unity UI

版本检查: 5.3 难度: 高级
Optimizing a user interface driven byUnity UI is an art. Hard-and-fast rules are rare; instead, each situation mustbe carefully evaluated with the system’s behavior in mind. The core tensionwhen optimizing any Unity UI is the balancing of draw calls with batchingcosts. While some common-sense techniques can be used to reduce one or theother, complex UIs must make trade-offs.

优化由Unity UI实现的用户界面是一门艺术。很少见很清楚的规则,相反,每种情况都必须联系系统行为,仔细考虑评估。考虑优化Unity UI时最核心的原则是结合开销,平衡draw calls,复杂的UI 需要做权衡。
   
However, as is best practice elsewhere,attempts to optimize Unity UIs should begin with profiling. The primary task before attempting tooptimize a Unity UI system is to locate the precise reason for an observedperformance problem. There are four common classes of problem encountered byusers of Unity UI:

然而,如在其他地方的最佳实践,尝试着优化Unity UI 需要从分析开始。优化Unity UI系统的首要任务是找到性能问题的准确原因。这里有Unity UI用户遇到的四个常见的问题:

1、Excessive GPU fragment shader utilization (i.e. fill-rateoverutilization)
过多的GPU片段着色器使用率(如填充过度使用)

2、Excessive CPU time spent rebuilding a canvas batch
过多的CPU时间开销在重建一个画布上

3、Excessive numbers of rebuilds of Canvas batches(over-dirtying)
画布重建数量过多

4、Excessive CPU time spent generating vertices (usuallyfrom text)
过多的CPU时间开销在生成顶点(通常是文本)

It is, in principle, possible to createa Unity UI whose performance is constrained by the sheer number of draw callsbeing sent to the GPU. However, in practice, any project overloading the GPUwith draw calls is more likely to be bound by fill-rate overutilization.

原则上,创建一个Unity UI,它的性能是由送到GPU的Draw calls数量限制。然而,实际上,任何项目超载draw call,调用GPU,都更容易被填充率过度使用约束。

This guide will discuss the fundamentalconcepts, algorithms and code underlying Unity UI as well as discussing commonproblems and solutions. It is broken into five chapters:

本指南将讨论的基本概念,Unity UI底层的算法和代码,以及常见的问题和解决方法。它分为5个部分:

1.    The Fundamentals of Unity UI chapter definesterminology specific to Unity UI and discusses the details of many of thefundamental processes performed to render the UI, including the building ofbatched geometry. It is strongly recommended that readers begin withthis chapter.
1、Unity UI基本原理,这章解释了Unity UI专用术语,讨论了一些底层性能表现的细节,渲染UI,包括批处理几何体。强烈建议读者从这章开始学习。

2.    The Unity UI profiling tools chapterdiscusses gathering profiling data with the 2、various tools available to developers.
Unity UI性能工具,本章讨论了使用各种工具收集分析数据。

3.    The Fill-rate, Canvases and input chapterdiscusses ways to improve the performance of Unity UI's Canvas and InputComponents.
填充率、画布和输入,本章讨论了提高Unity UI和输入组件性能的方法。

4.    The UI controls chapter discusses UI Text,Scroll Views and other component-specific optimizations, along with sometechniques that do not fit well elsewhere.
UI控件,本章讨论UI文本(UI Text),滚动视图(Scroll View),及其他组件的优化。

5、 The Other techniques and tips chapterdiscusses a handful of issues that do not fit elsewhere, including some basictips and workarounds for "gotchas" in the UI system.
其他技术和技巧。本章讨论一些其他地方不通用的问题,包括一些技巧和UI系统中的一些陷阱。

UI SOURCE CODE
UI 源代码

Always remember that Unity UI’s Graphicand Layout components are entirely open source. Their source code can be foundon Unity’s Bitbucket repository, under UI.

记住,Unity UI图形和布局组件是完全开源的。这些代码可以在 Unity’sBitbucket repository ,下UI 找到。
内容概要:本文从关键概念、核心技巧、应用场景、代码案例分析及未来发展趋势五个维度探讨了Python编程语言的进阶之路。关键概念涵盖装饰器、生成器、上下文管理器、元类和异步编程,这些概念有助于开发者突破基础认知的核心壁垒。核心技巧方面,介绍了内存优化、性能加速、代码复用和异步处理的方法,例如使用生成器处理大数据流、numba库加速计算密集型任务等。应用场景展示了Python在大数据处理、Web开发、人工智能和自动化运维等多个领域的广泛运用,特别是在FastAPI框架中构建异步API服务的实战案例,详细分析了装饰器日志记录、异步数据库查询和性能优化技巧。最后展望了Python的未来发展趋势,包括异步编程的普及、类型提示的强化、AI框架的深度整合以及多语言协同。 适合人群:已经掌握Python基础语法,希望进一步提升编程技能的开发者,特别是有意向从事数据科学、Web开发或AI相关工作的技术人员。 使用场景及目标:①掌握Python进阶概念和技术,如装饰器、生成器、异步编程等,提升代码质量和效率;②学习如何在实际项目中应用这些技术,如通过FastAPI构建高效的异步API服务;③了解Python在未来编程领域的潜在发展方向,为职业规划提供参考。 阅读建议:本文不仅提供了理论知识,还包含了丰富的实战案例,建议读者在学习过程中结合实际项目进行练习,特别是尝试构建自己的异步API服务,并通过调试代码加深理解。同时关注Python社区的发展动态,及时掌握最新的技术和工具。
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