unity学习笔记,希望对朋友们有所帮助
接口
1、接口描述的是可属于任何类或结构的一组相关功能,所以实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。
2、接口使用interface 关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合构成。
接口的特性
1、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。
2、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型、不能包含静态成员。
3、接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。
4、接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但接口不能继承类。
- interface IProgram
- {
- void Fun();
- }
- class Program:IProgram
- {
- //显式实现接口成员
- void IProgram。Fun()
- {
- Console.WriteLine("I am Fun.");
- }
- staticvoid Main(string[] args)
- {
- IProgram p =new Program(); //声明一个接口实例,但不是对接口进行实例化
- p.Fun();