unity3d之接口

本文主要介绍Unity3D中的接口概念,包括接口的定义、特性、继承、显式和隐式实现,以及接口与抽象类的区别。通过示例代码展示了接口在实际开发中的应用,强调了接口作为类间协定的重要作用。

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unity学习笔记,希望对朋友们有所帮助


接口


      1、接口描述的是可属于任何类或结构的一组相关功能,所以实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。

      2、接口使用interface 关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合构成。

 

接口的特性

 

       1、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。

       2、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型、不能包含静态成员。

       3、接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。

       4、接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但接口不能继承类。


  1. interface IProgram
  2.     {
  3.         void Fun();
  4.     }
  5.     class Program:IProgram
  6.     {
  7.          //显式实现接口成员
  8.         void IProgram。Fun()
  9.         {
  10.             Console.WriteLine("I am Fun.");
  11.         }
  12.         staticvoid Main(string[] args)
  13.         {
  14.             IProgram p =new Program();  //声明一个接口实例,但不是对接口进行实例化
  15.             p.Fun();
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