Unity学习之继承和多态

本文介绍了Unity中的继承概念,包括virtual和override的使用,以及overload与override的区别。还讨论了base关键字的用法,以及this与base的区别。文章进一步探讨了多态的概念,并通过示例展示了如何实现。此外,提到了私有构造函数和析构函数的作用,以及如何定义和使用索引器以增强类的访问方式。

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希望我的博客能给喜欢unity3d的朋友们带来用处。

今天我们接着讲昨天的继承,当然也会新添内容:多态。

virtualoverride

       virtual 用在基类中,指定一个虚方法(属性),表示这个方法(属性)可以重写。

       override 用在派生类中,表示对基类虚方法(属性)的重写。

       Overload 重载

 

       Overloadoverride的区别:

       Overload:重载

         (1)在一个类中定义的若干方法;

         (2)所有的方法名相同,但参数类型或个数不同;

         (3)只有参数有关,与返回类型无关。

       Override:重写

         (1)在继承关系中;

         (2)子类定义了父类同名的方法,参数类型或个数最好完全一样;

         (3)访问权限不能更严格

 

base关键字

        Base关键字用于从派生类中访问基类的成员:调用基类上已被其他方法重写的方法,指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数。

        基类访问只能在构造函数、实例方法或实例属性访问其中进行。

  1. class Animal
  2.     {
  3.         public virtual void Print()
  4.         {
  5.             Console.WriteLine("父类的Print()");
  6.         }

  7.         //不想让子类继承,方法不想重写时,就在virtual前面加sealed关键字
  8.         //public base virtual void Print2()
  9.         //{
  10.         //    Console.WriteLine("父类的Print2()");
  11.         //}
  12.     }

  1. class Dog:Animal
  2.     {
  3.         public virtual void Print()//virtaul说明是重写的来的,不是自己定义的
  4.         {
    </
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