关于JSI装饰引擎改进的一些想法

本文介绍了一种轻量级的装饰器实现方案JSISide,该方案采用了自定义属性而非自定义标签的形式,并详细阐述了其在属性约定、ID自动生成、装饰器装载等方面的实现细节。

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今天看到[url=http://bellstar.iteye.com]bellstar[/url]大侠发布的SUI,也看了一些设计及实现原理。觉得也应该吧自己以前的一些想法拉出来晒晒,交流一下,也希望对SUI的发展能有些参考价值,仅供参考而已。

文章是一年前写的,而且这些想法也在我JSISide中得到实现。与SUI重装出击的风格不同的是我在JSISide中的实现是非常轻量级的。
演示地址见:[url]http://www.xidea.org/project/jsiside/decorator/[/url]

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* 标签约定
o 放弃以前的自定义标签形式,而采用自定义属性
* 属性约定
o 通过-字符切分单词,能后使用骆驼风格转换成属性,赋值给装饰器对象
o 可以通过 #{}取脚本返回值,以定义复杂属性,和非字符串型的属性。
* ID自动生成
o 沿用1.0的方式,获取或自动生成html元素id,而不记录html元素对象。
* 装饰器装载
o 决定抛弃1.0中的provider属性,直接使用 d:class 属性指明装饰器类路径。
o 也可以设置默认装饰器包,装载装饰器时,探测默认包中是否存在指定的类名,不存在则按照完整路径寻找并异步装载装饰类。
* 构造函数
o MyDecorator(engin,parentDecorator);
o 构造器中传入装饰引擎对象和父装饰器,是否记录自行决定。
* 初始化
o 当装饰器实例身成后,立即更具元素属性,自动设置html标签中指定的属性集。
* before
o MyDecorator.prototype.before(child1,child2,child3...)
o 传入子装饰器元素,这时子装饰器紧紧执行了构造函数,赋值操作,并未执行before方法。
* decorate
o MyDecorator.prototype.decorate(child1,child2,child3...)
o 传入子装饰器元素,这时子装饰器已经完成了全部行为。

[/quote]
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 四路20秒声光显示计分抢答器Multisim14仿真源文件+设计文档资料摘要 数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。关键字:开关阵列电路;触发锁存电路;解锁电路;编码电路;显示电路 一、设计目的 本设计是利用已学过的数电知识,设计的4人抢答器。(1)重温自己已学过的数电知识;(2)掌握数字集成电路的设计方法和原理;(3)通过完成该设计任务掌握实际问题的逻辑分析,学会对实际问题进行逻辑状态分配、化简;(4)掌握数字电路各部分电路与总体电路的设计、调试、模拟仿真方法。 二、整体设计 (一)设计任务与要求: 抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。 抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效。 (二)设计原理与参考电路 抢答器的组成框图如下图所示。它主要由开关阵列电路、触发锁存电路、解锁电路、编码电路和显示电路等几部分组成。
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