删除所有单独的元素

本文介绍了一个Python函数,用于从整数列表中筛选出所有非唯一出现的元素,并保持原有顺序不变。通过具体示例展示了如何实现该功能并验证正确性。

你将得到一个含有整数(X)的非空列表。在这个任务里,你应该返回在此列表中的非唯一元素的列表。要做到这一点,你需要删除所有独特的元素(这是包含在一个给定的列表只有一次的元素)。解决这个任务时,不能改变列表的顺序。例如:[1,2,3,1,3] 1和3是非唯一元素,结果将是 [1, 3, 1, 3]。


输入: 一个含有整数的列表。

输出: 一个含有不唯一元素的整数列表。


def checkio(data: list) -> list:
    newdata = []
    for i in data:
        if data.count(i) >= 2:
            newdata.append(i)
    return newdata
if __name__ == "__main__":
    #These "asserts" using only for self-checking and not necessary for auto-testing
    assert list(checkio([1, 2, 3, 1, 3])) == [1, 3, 1, 3], "1st example"
    assert list(checkio([1, 2, 3, 4, 5])) == [], "2nd example"
    assert list(checkio([5, 5, 5, 5, 5])) == [5, 5, 5, 5, 5], "3rd example"
    assert list(checkio([10, 9, 10, 10, 9, 8])) == [10, 9, 10, 10, 9], "4th example"
    print("It is all good. Let's check it now")

他人写法1:

def checkio(data):
    _unique = list(filter(lambda x: data.count(x) == 1, set(data)))
    for item in data:
        if item not in _unique:
            yield item

他人写法2:

def checkio(data):
        return [i for i in data if data.count(i) > 1]

他人写法3:(speedy)

def checkio(data):
    from collections import Counter
    nonunique = Counter(data) - Counter(set(data))
    return [x for x in data if x in nonunique]

在Unity引擎中,如果你想要删除ScrollView的所有元素(通常指游戏物体、UI部件等),可以按照以下步骤操作: 1. 获取ScrollView组件:首先,你需要获取包含你要清除内容的那个ScrollView组件。你可以通过`GameObject.Find("YourScrollViewName")`找到它,或者给它设置一个唯一的标识符以便直接引用。 2. 获取内容组件:在ScrollView内,它可能会有一个或多个ContentHolder或者Children,它们是动态添加的内容。例如,如果是竖向滚动视图(Vertical Scrollbar),`transform.childern`就是需要清理的对象列表。 ```csharp ScrollRect scrollView = GetComponent<ScrollRect>(); Transform contentContainer = scrollView.content; ``` 3. 清除内容:接下来,遍历`contentContainer`下的所有子项并移除它们,可以用`Destroy()`函数或设置`gameObject.activeInHierarchy = false`使其变为不可见。 ```csharp foreach (Transform child in contentContainer) { Destroy(child.gameObject); // 或者 child.gameObject.SetActive(false); } ``` 4. 如果ScrollView有自身的内容(如Text或Image),则可能需要单独处理其Text或Image组件。 ```csharp if (scrollView横向滚动视图的话是horizontal)) { foreach ( RectTransform item in scrollView.transform.GetComponentsInChildren<RectTransform>()) { Destroy(item.gameObject); } } ``` 完成上述操作后,ScrollView将不再显示任何先前添加的内容。注意这将永久删除游戏对象,如果需要保留数据,请考虑使用其他方式存储。
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