OpenCVSharp - 腐蚀与膨胀

本文档展示了如何使用OpenCVSharp库进行图像处理,特别关注腐蚀和膨胀操作。通过创建Trackbar并调用Erode()和Dilate()函数,实现了对输入图像的实时腐蚀和膨胀效果调整,同时提供了结构元素的选择,如矩形、交叉和椭圆。

OpenCVSharp跑一遍OpenCV官方教程(全为手敲代码,如有雷同都是我的错)

腐蚀与膨胀

OpenCV教程链接:https://docs.opencv.org/4.5.0/db/df6/tutorial_erosion_dilatation.html

核心函数:

  • Erode()
  • Dilate()
using OpenCvSharp;
using System;

namespace ConsoleApp1
{
    class tutorial4 : ITutorial
    {

        Mat src, erosion_dst, dilation_dst;
        int erosion_elem = 0;
        int erosion_size = 0;
        int dilation_elem = 0;
        int dilation_size = 0;
        int max_elem = 2;
        int max_kernel_size = 21;

        //TrackbarCallbackNative 本质为 delegate
        /* public delegate void TrackbarCallbackNative(	int pos,	IntPtr userData)*/
    

        public void Run()
        {
            src = Cv2.ImRead("LinuxLogo.jpg", ImreadModes.Color);
            if (src.Empty())
            {
                Console.WriteLine("Could not o
### 图像腐蚀操作的实现方法 图像腐蚀是形态学操作中的一种基础处理方式,主要用于消除图像中的小对象、断开连接以及平滑边界。在 OpenCvSharp 中,可以通过调用 `Erode` 方法来实现这一功能,并结合结构元素对图像进行精确控制[^1]。 #### 腐蚀操作的基本流程 腐蚀操作的核心在于定义一个结构元素(也称为核),并利用该元素对图像像素进行局部运算。OpenCvSharp 提供了多种方式来定义结构元素,其中最常用的是矩形、椭圆和十字形等形状的核。通过设置不同的核尺寸和形状,可以调整腐蚀的效果[^4]。 以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 OpenCvSharp 对图像执行腐蚀操作: ```csharp using OpenCvSharp; class Program { static void Main() { // 读取图像并转换为灰度图 Mat src = Cv2.ImRead("image.jpg", ImreadModes.Grayscale); // 二值化处理以增强效果 Mat binary = new Mat(); Cv2.Threshold(src, binary, 0, 255, ThresholdTypes.Otsu | ThresholdTypes.Binary); // 定义结构元素(矩形形状,尺寸为3x3) Mat kernel = Cv2.GetStructuringElement(MorphShapes.Rect, new Size(3, 3)); // 执行腐蚀操作 Mat erosion = new Mat(); Cv2.Erode(binary, erosion, kernel, iterations: 1); // 可通过iterations参数控制腐蚀次数 // 显示结果 Cv2.ImShow("Original Image", src); Cv2.ImShow("Binary Image", binary); Cv2.ImShow("Erosion Result", erosion); Cv2.WaitKey(0); Cv2.DestroyAllWindows(); } } ``` #### 参数说明优化策略 - **输入图像**:通常建议先将图像转换为灰度图,并通过阈值分割得到清晰的前景背景分离。 - **结构元素**:通过 `GetStructuringElement` 函数创建,支持矩形 (`MorphShapes.Rect`)、交叉形 (`MorphShapes.Cross`) 和椭圆形 (`MorphShapes.Ellipse`) 等类型。不同形状的核适用于不同的应用场景。 - **迭代次数**:`iterations` 参数决定了腐蚀操作重复执行的次数。增加迭代次数会增强腐蚀效果,但也可能导致过度侵蚀重要特征,因此需要根据实际需求调整。 在某些复杂场景中,还可以结合膨胀操作(`Dilate`)或使用高级形态学变换(如开操作、闭操作)进一步提升图像处理质量。
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