Unity3D
Chris_Wang1
这是我的开源项目-- https://github.com/selectgithub
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用NGUI Texture实现 动态精灵,映射动态3DGameObject到NGUI Spirit
截了半天的图,时间不早了,闲话不多说,直接上图:原创 2013-09-04 22:00:42 · 4337 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 在UnityEditor中显示正常,打包后不显示的问题
纠结了两天的问题,在Unity中用如下代码画折线统计图,在UnityEditor中正常工作,打包成可执行文件后,看不到画出来的折线。 void DrawLine(ArrayList dataList,ArrayList colorList){ string str;// float value;// float afterMoveMax = valueYMax - ((valueYMa原创 2013-10-14 16:09:13 · 10342 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 串口连接
SerialPort.PortName = "\\\\.\\COM13";// com14 com5等 一定要加\\\\.\\ 虽然在VS工程里面C#脚本SerialPort.PortName = "COM13" 是没问题可以正常连接的,但是在Unity工程里面一定要按照上面的方法写。 如果你的com口是个位数的,那么不加\\\\.\\也是没关系的,可以连接;如果是两位数以上的com口,就原创 2016-06-24 14:24:37 · 1850 阅读 · 0 评论 -
Unity Thread线程注意
在Unity中要谨慎使用线程,因为子线程中若由于某些情况抛出一个Exception,在UnityEditor的Console中不会出现任何Error或者Warning的提示。表面上很正常,其实代码已经运行错误了。 见以下Unity论坛 https://forum.unity.com/threads/exception-not-thrown-shown-on-different-thread.4...原创 2019-04-24 14:54:14 · 2126 阅读 · 0 评论
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