OK,之前作者都没很用心做文章,这次真认真了,先点个赞吧,我这代码,啊呦~打的手都算了,明天有信息课,该练练打字了!
好了,那么我们就废话不多说废话,不多说废话,反正多说了也是废话!如果我在这里说废话40秒,就会浪费您40秒,说两句就会浪费80秒,三句就会浪费120秒...
好了,不搞了,回归正题,既然是石头剪刀布,为了公正,就要用到随机数!
先开随机数:
x=rand()%3+1;
看到了吗,这就是随机x的数,因为是3~1对应石头,剪刀,布,所以后面接3+1;
那么加点小代码,做出初级版,让用户与电脑互动:
初级代码:
x=rand()%3+1;
cout<<"请输入你的选择:1-剪刀,2-石头,3-布"<<endl<<" 电脑正在选择"<<endl;
cin>>y;
if(y>3){
cout<<"想作弊是吧小子,程序员还是比你早知道"<<endl<<"还想玩你就重启游戏吧,我终止代码了,拜拜";
speak("想作弊是吧小子,程序员还是比你早知道,还想玩你就重启游戏吧,我终止代码了,拜拜");
break;
}
z=x-y;
if(z==1||z==-2)
renji=renji+1;
else{
if(z==0){
cout<<"既然平局?哼,谁都不加分"<<endl;
speak("既然平局?哼谁都不加分");
}else
sum=sum+1;
}
cout<<"刚刚电脑选择了"<<x<<endl;
cout<<"人机分数:"<<renji<<endl;
cout<<"玩家分数:"<<sum<<endl;
}
if(sum>renji){
cout<<"牛逼"<<endl;
speak("牛逼");
}else{
cout<<"菜就多练"<<endl;
speak("菜就多练,太嫩了");
}
}
这个没有添加头文件,但是的但是,我做出来了~
头文件:
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include <unistd.h> // 在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同
除此之外,再加点语音包!
语音包:
FILE* fp=fopen("%2%speak_c++.vbs","w");
string the_vbs_code="CreateObject(\"Scripting.FileSystemObject\").DeleteFile(WScript.ScriptName)\nCreateObject(\"SAPI.SpVoice\").Speak\""+the_world_say+"\"";
fputs(the_vbs_code.c_str(),fp);
fclose(fp);
system("%2%speak_c++.vbs");
return;
来衔接一下下!
完整代码:
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include <unistd.h> // 在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同
using namespace std;
void speak(string the_world_say)
{
FILE* fp=fopen("%2%speak_c++.vbs","w");
string the_vbs_code="CreateObject(\"Scripting.FileSystemObject\").DeleteFile(WScript.ScriptName)\nCreateObject(\"SAPI.SpVoice\").Speak\""+the_world_say+"\"";
fputs(the_vbs_code.c_str(),fp);
fclose(fp);
system("%2%speak_c++.vbs");
return;
}
int main(){
cout<<"欢迎你的到来,请稍等电脑加载语音"<<endl<<" ···加载中···"<<endl<<" 请仔细阅读规则,作弊有你好看"<<endl<<endl;
int x,y,z,i,sum=0,renji=0;
srand(time(0));
sleep(2); //程序挂起10s
cout<<" ···加载中···"<<endl<<" 此过程不消耗流量···剩余1s"<<endl;
sleep(1);
speak("请输入你的选择");
for(i=1;i<=10;i++){
x=rand()%3+1;
cout<<"请输入你的选择:1-剪刀,2-石头,3-布"<<endl<<" 电脑正在选择"<<endl;
cin>>y;
if(y>3){
cout<<"想作弊是吧小子,程序员还是比你早知道"<<endl<<"还想玩你就重启游戏吧,我终止代码了,拜拜";
speak("想作弊是吧小子,程序员还是比你早知道,还想玩你就重启游戏吧,我终止代码了,拜拜");
break;
}
z=x-y;
if(z==1||z==-2)
renji=renji+1;
else{
if(z==0){
cout<<"既然平局?哼,谁都不加分"<<endl;
speak("既然平局?哼谁都不加分");
}else
sum=sum+1;
}
cout<<"刚刚电脑选择了"<<x<<endl;
cout<<"人机分数:"<<renji<<endl;
cout<<"玩家分数:"<<sum<<endl;
}
if(sum>renji){
cout<<"牛逼"<<endl;
speak("牛逼");
}else{
cout<<"菜就多练"<<endl;
speak("菜就多练,太嫩了");
}
}
后续更新坑人版,不过自己也可以尝试,坑人版就是让玩家必输无疑~