用cmake在windows下生成.dll版本的动态库遇到的问题

本文详细解析使用CMake在Windows环境下生成DLL动态链接库时常见的问题及解决方案,包括DLL命名错误、缺少接口或导入库,以及编译器特性识别问题。

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用cmake在windows下生成.dll版本的动态库,遇到的问题。

问题1,生成的dll名字有问题。

解决方案:采用extern{}包围住头文件中代码

问题2,生成的dll没有接口,或者只生成了dll,而没有相应的导入库.lib。

解决方案:添加dllexport,方法:

#ifdef BUILD_XXX_DLL #define IO_XXX_DLL __declspec(dllexport) #else #define IO_XXX_DLL __declspec(dllimport) #endif

其中BUILD_XXX_DLL可以在cmakelists.txt文件中通过Add_Definitions(-DUNICODE -D_UNICODE -DBUILD_XXX_DLL)添加

问题3:c2485 export 无法识别扩展特性。

解决方案:将export换成dllexport即可。

<think>我们正在回答用户的问题:如何在Windows下使用CMake生成动态库DLL)以及对应的导入库(LIB) 根据引用,我们可以总结如下步骤: 1. 创建动态库项目: 使用`add_library`命令,并指定`SHARED`来生成动态库DLL)。同时,CMake会自动生成对应的导入库(.lib文件)。 2. 设置导出符号: 在代码中,我们需要使用特定的宏来标记哪些函数或类需要从DLL中导出(以便其他程序可以使用)。通常,我们会定义一个导出宏,例如: ```cpp #ifdef MYLIB_EXPORTS #define MYLIB_API __declspec(dllexport) #else #define MYLIB_API __declspec(dllimport) #endif ``` 然后在库的源代码中,将需要导出的函数或类用这个宏修饰。这样,在编译动态库时(即定义了`MYLIB_EXPORTS`宏时),这些符号会被标记为导出;而在使用库的应用程序中(没有定义`MYLIB_EXPORTS`),则标记为导入。 3.CMake中,通常通过以下方式定义导出宏: ```cmake target_compile_definitions(mylib PRIVATE MYLIB_EXPORTS) ``` 其中`mylib`是库的目标名称。 4. 构建动态库项目,生成.dll.lib文件。 5. 使用动态库: 在应用程序的CMakeLists.txt中,需要: - 包含头文件路径:`include_directories(path_to_headers)` - 链接导入库(.lib文件):`target_link_libraries(myapp PRIVATE path_to_import_lib)` - 确保运行时能够找到.dll文件(可以将.dll文件放在可执行文件同一目录,或者设置环境变量) 下面我们通过一个完整的示例来演示。 示例结构: ``` project/ |-- mylib/ # 动态库项目 | |-- mylib.h | |-- mylib.cpp | |-- CMakeLists.txt | |-- myapp/ # 应用程序项目 | |-- main.cpp | |-- CMakeLists.txt | |-- CMakeLists.txt # 顶层CMakeLists.txt ``` 步骤1:编写动态库代码(mylib) mylib.h: ```cpp #pragma once #ifdef MYLIB_EXPORTS #define MYLIB_API __declspec(dllexport) #else #define MYLIB_API __declspec(dllimport) #endif class MYLIB_API MyClass { public: void memberFunction(); }; ``` mylib.cpp: ```cpp #include "mylib.h" #include <iostream> void MyClass::memberFunction() { std::cout << "Hello from dynamic library!" << std::endl; } ``` mylib/CMakeLists.txt: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(mylib) # 设置C++标准 set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) # 添加动态库 add_library(mylib SHARED mylib.cpp mylib.h) # 为动态库目标定义导出宏 target_compile_definitions(mylib PRIVATE MYLIB_EXPORTS) # 设置输出目录(可选) set_target_properties(mylib PROPERTIES ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/lib" # 导入库.lib文件输出目录 LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/bin" # 动态库.dll文件输出目录 RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/bin" # 可执行文件输出目录(如果有的话,这里动态库DLL属于RUNTIME) ) ``` 注意:在Windows上,动态库生成两个文件.dll(运行时用)和.lib(链接时用)。上面设置中,.lib文件会被输出到`ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY`,.dll文件会被输出到`LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY`和`RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY`(实际上,对于DLLCMake将其同时视为库和运行时组件)。为了统一,我们可以将两者都设置到同一个目录(如bin),但通常将.lib放在lib目录,.dll放在bin目录。这里为了简单,我们只设置一个输出目录。 步骤2:编写应用程序代码(myapp) main.cpp: ```cpp #include "mylib.h" int main() { MyClass obj; obj.memberFunction(); return 0; } ``` myapp/CMakeLists.txt: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(myapp) # 设置C++标准 set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) # 添加可执行文件 add_executable(myapp main.cpp) # 包含头文件路径(这里假设mylib.h在上一级目录的mylib文件夹中) target_include_directories(myapp PRIVATE ../mylib) # 链接动态库的导入库(.lib文件) # 注意:我们之前设置了mylib的输出目录为${CMAKE_BINARY_DIR}/lib,所以这里需要链接该目录下的mylib.lib target_link_directories(myapp PRIVATE ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib) target_link_libraries(myapp PRIVATE mylib) # 设置可执行文件输出目录(可选) set_target_properties(myapp PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin ) ``` 步骤3:编写顶层CMakeLists.txt 顶层CMakeLists.txt: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(MyProject) # 添加子目录 add_subdirectory(mylib) add_subdirectory(myapp) ``` 构建步骤: 1. 在项目根目录创建构建目录(如build)并进入 ``` mkdir build cd build ``` 2. 运行CMake生成构建系统(假设使用Visual Studio生成器) ``` cmake .. -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 ``` 3. 构建项目 ``` cmake --build . --config Release ``` 构建完成后,动态库.dll.lib文件会分别输出到`build/bin`和`build/lib`(根据设置),应用程序的.exe文件输出到`build/bin`。运行时需要确保.dll文件.exe的同一目录或系统路径中。 注意:在应用程序中,我们使用了`target_link_directories`来指定导入库的搜索路径,然后通过`target_link_libraries`链接库名(mylib)。CMake会自动根据库名找到对应的.lib文件。 另外,我们也可以使用`find_library`来查找库文件,但在这个例子中,由于我们是在同一个项目中构建库和应用程序,直接使用`target_link_libraries`链接目标名称(mylib)是最简单的方式,因为CMake会自动处理依赖和路径。 但是,请注意:在动态库CMakeLists.txt中,我们设置了目标名称为`mylib`,那么在应用程序中链接时,使用`target_link_libraries(myapp PRIVATE mylib)`,CMake会自动传递以下信息给应用程序: - 头文件包含路径(通过`target_include_directories`在库中设置的话,这里我们是在应用程序中设置的) - 导入库的位置(即mylib.lib文件的位置) 然而,我们在应用程序中手动设置了头文件路径(`target_include_directories`),因为库的头文件不在应用程序的目录中。更好的做法是在库目标中设置头文件路径和导出信息,这样应用程序链接时就可以自动获得头文件路径。修改如下: 在mylib/CMakeLists.txt中增加: ```cmake # 设置头文件目录(将当前目录包含,这样在编译库时能找到头文件,同时导出给链接库的目标) target_include_directories(mylib PUBLIC $<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}> # 构建时使用 $<INSTALL_INTERFACE:include> # 安装后使用,这里暂时不涉及安装 ) ``` 然后,在应用程序的CMakeLists.txt中,我们不需要使用`target_include_directories`,因为链接库目标`mylib`时,它的头文件路径已经通过`PUBLIC`或`INTERFACE`传递过来了。所以应用程序的CMakeLists.txt可以改为: ```cmake ... add_executable(myapp main.cpp) # 不再需要手动包含头文件路径 # 链接库 target_link_libraries(myapp PRIVATE mylib) ... ``` 这样,应用程序在编译时就会自动包含`mylib`的头文件路径。 总结:在Windows下使用CMake生成动态库和导入库的关键步骤: 1. 使用`add_library`并指定`SHARED`创建动态库目标。 2. 在代码中使用`__declspec(dllexport)`和`__declspec(dllimport)`通过宏控制导出导入。 3.动态库目标定义导出宏(如`target_compile_definitions`在库目标上定义导出宏)。 4. 设置动态库目标的输出目录(可选,但建议设置,以便于管理)。 5. 在应用程序中链接动态库目标,使用`target_link_libraries`,并确保库目标的头文件路径被正确传递(通过库目标上的`target_include_directories`设置`PUBLIC`或`INTERFACE`包含路径)。 这样,CMake会自动处理生成动态库.dll)和导入库(.lib),并在链接应用程序时使用导入库。 引用说明: - 创建动态库使用`add_library`命令[^2] - 在应用程序中链接动态库使用`target_link_libraries`[^3][^4] - 设置导出宏[^1] 注意:在实际项目中,可能还需要处理安装(install)步骤,这里没有涉及。 如果用户需要更复杂的导出控制(如使用模块定义文件.def),则可能需要额外的设置,但上述方法是最常用的。 最后,生成的相关问题:</think>在 Windows 下使用 CMake 生成动态库DLL)和对应的导入库(LIB)需要以下关键步骤: ### 1. 创建动态库项目 在库项目的 CMakeLists.txt 中使用 `add_library` 指定 `SHARED` 类型: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(mylib) # 设置导出宏(关键步骤) set(CMAKE_WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS ON) # 自动导出符号 # 或手动定义导出宏: # add_compile_definitions(MYLIB_EXPORTS) # 生成动态库 add_library(mylib SHARED src/mylib.cpp include/mylib.h) # 设置头文件目录(供使用者包含) target_include_directories(mylib PUBLIC $<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include> ) # 指定输出目录(可选) set_target_properties(mylib PROPERTIES ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib # .lib 文件 LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin # .dll 文件 ) ``` ### 2. 代码中处理符号导出 在头文件中使用导出宏: ```cpp // include/mylib.h #pragma once #ifdef MYLIB_EXPORTS #define MYLIB_API __declspec(dllexport) // 编译库时导出 #else #define MYLIB_API __declspec(dllimport) // 使用者导入 #endif class MYLIB_API MyClass { public: void memberFunction(); }; ``` ### 3. 使用者链接动态库 在使用库的项目中: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(myapp) # 添加可执行文件 add_executable(myapp main.cpp) # 链接动态库(自动查找 .lib) target_link_libraries(myapp PRIVATE mylib) # 设置运行时查找 .dll 的路径 set_target_properties(myapp PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin ) ``` ### 4. 构建命令 ```bash mkdir build cd build cmake .. -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 cmake --build . --config Release ``` 生成文件: - `build/bin/mylib.dll`(动态库) - `build/lib/mylib.lib`(导入库) - `build/bin/myapp.exe`(可执行文件) ### 关键注意事项 1. **符号导出**: - 使用 `__declspec(dllexport/dllimport)` 声明导出符号 - 通过 `set(CMAKE_WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS ON)` 可自动导出所有符号[^1] 2. **文件类型**: - `.dll`:运行时加载的动态库 - `.lib`:包含符号表的导入库(链接时使用) 3. **路径设置**: - `ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY`:控制 `.lib` 输出位置 - `LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY`:控制 `.dll` 输出位置 - `RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY`:控制可执行文件输出位置 4. **跨平台兼容**: ```cmake if(WIN32) target_compile_definitions(mylib PRIVATE MYLIB_EXPORTS) endif() ``` > **提示**:运行程序前需确保 `.dll` 文件在系统路径或可执行文件同级目录中[^3]。 通过以上配置,CMake 会自动处理 Windows 动态库生成和链接过程,同时创建必需的 `.dll` 和 `.lib` 文件[^2][^4]。 ---
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