在VS2010 里面包含进全局的include目录和lib目录```
2011年05月25日 星期三 18:55
弄了个OGRE游戏引擎来````
但是2010 导入include和lib和以前的vs2005,2008 有所不同```
为了不要每个项目都要设置一次```
所以导入全局目录库是必须的,找了一下
然后设置如下:
VS2010之前,VC Directory的设置都是在IDE的Tools->Options中设置的;
VS2010改为,分别在每个项目中的Properties中设置。如下图:
图一:
在IDE中,打开View->Other Windows->Property Manager。展开树形后,
你会发现一个名为“Microsoft.Cpp.Win32.user”的项目(如下图)。
这个就是全局目录了``
图二:
右击并点击“Properties”后,你会看到一个和VC Project properties类似的属性设置框。
现在,你应该知道答案了吧。对,就是这里。只要将常用的Include 和
lib 导入进来就可以达到你要的效果。
这样子就不用每一个项目都要设置一次了`````
到这就也就OK了```
2011年05月25日 星期三 18:55
弄了个OGRE游戏引擎来````
但是2010 导入include和lib和以前的vs2005,2008 有所不同```
为了不要每个项目都要设置一次```
所以导入全局目录库是必须的,找了一下
然后设置如下:
VS2010之前,VC Directory的设置都是在IDE的Tools->Options中设置的;
VS2010改为,分别在每个项目中的Properties中设置。如下图:
图一:

在IDE中,打开View->Other Windows->Property Manager。展开树形后,
你会发现一个名为“Microsoft.Cpp.Win32.user”的项目(如下图)。
这个就是全局目录了``
图二:

右击并点击“Properties”后,你会看到一个和VC Project properties类似的属性设置框。
现在,你应该知道答案了吧。对,就是这里。只要将常用的Include 和
lib 导入进来就可以达到你要的效果。
这样子就不用每一个项目都要设置一次了`````
到这就也就OK了```