计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。 栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改。 函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。 在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明: · 当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈 · 函数调用后,由谁来把堆栈恢复原装 在高级语言中,通过函数调用约定来说明这两个问题。常见的调用约定有: · stdcall · cdecl · fastcall · thiscall C6中的函数调用约定; 调用约定 堆栈清除 参数传递 __cdecl 调用者 从右到左,通过堆栈传递 __stdcall 函数体 从右到左,通过堆栈传递 __fastcall 函数体 从右到左,优先使用寄存器(ECX,EDX),然后使用堆栈 thiscall 函数体 this指针默认通过ECX传递,其它参数从右到左入栈 __cdecl是C/C++的默认调用约定; VC的调用约定中并没有thiscall这个关键字,它是类成员函数默认调用约定; C/C++中的main(或wmain)函数的调用约定必须是__cdecl,不允许更改; 默认调用约定一般能够通过编译器设置进行更改,如果你的代码依赖于调用约定,请明确指出需要使用的调用约定; Delphi6中的函数调用约定; 调用约定 堆栈清除 参数传递 register 函数体 从左到右,优先使用寄存器(EAX,EDX,ECX),然后使用堆栈 pascal 函数体 从左到右,通过堆栈传递 cdecl 调用者 从右到左,通过堆栈传递(与C/C++默认调用约定兼容) stdcall 函数体 从右到左,通过堆栈传递(与VC中的__stdcall兼容) safecall 函数体 从右到左,通过堆栈传递(同stdcall) Delphi中的默认调用约定是register,它也是我认为最有效率的一种调用方式,而cdecl是我认为综合效率最差的一种调用方式; VC中的__fastcall调用约定一般比register效率稍差一些; C++Builder6中的函数调用约定; 调用约定 堆栈清除 参数传递 __fastcall 函数体 从左到右,优先使用寄存器(EAX,EDX,ECX),然后使用堆栈 (兼容Delphi的register) (register与__fastcall等同) __pascal 函数体 从左到右,通过堆栈传递 __cdecl 调用者 从右到左,通过堆栈传递(与C/C++默认调用约定兼容) __stdcall 函数体 从右到左,通过堆栈传递(与VC中的__stdcall兼容) __msfastcall 函数体 从右到左,优先使用寄存器(ECX,EDX),然后使用堆栈(兼容VC的__fastcall) 常见的函数调用约定中,只有cdecl约定需要调用者来清除堆栈; C/C++中的函数支持参数数目不定的参数列表,比如printf函数;由于函数体不知道调用者在堆栈中压入了多少参数, 所以函数体不能方便的知道应该怎样清除堆栈,那么最好的办法就是把清除堆栈的责任交给调用者; 这应该就是cdecl调用约定存在的原因吧; VB一般使用的是stdcall调用约定;(ps:有更强的保证吗) Windows的API中,一般使用的是stdcall约定;(ps: 有更强的保证吗) 建议在不同语言间的调用中(如DLL)最好采用stdcall调用约定,因为它在语言间兼容性支持最好;
函数调用约定
最新推荐文章于 2025-08-10 08:58:43 发布