
OpenGL、OpenGL ES
jiexuan357
记录学习的点点滴滴。
闻道有先后,术业有专攻,如是而已。
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OpenGL、OpenGL ES相关资料
OpenGL编程指南(原书第7版)http://www1.huachu.com.cn/read/readbook.asp?bookid=10112213开发者问答http://iiiask.com/OpenGL ES Programming Guide for iOShttps://developer.apple.com/library/ios/#doc原创 2013-05-04 16:41:52 · 592 阅读 · 0 评论 -
Opengl API简介
原帖地址:http://blog.youkuaiyun.com/zmy3376365/article/details/7569642ps:红宝书 OpenGL编程指南(原书第七版),李军等译.北京:机械工业出版社API简介红宝书页码 A glAccum转载 2013-05-04 16:17:37 · 760 阅读 · 0 评论 -
PVRTC compression
转载地址:http://blog.youkuaiyun.com/wanglang3081/article/details/8869548纹理图片数据量巨大,一个256x256 RGBA16的原始象素就有128KB之多,而一个实际应用中会用到巨量的纹理图片。这些数据都需要从硬盘或存储卡上读进内存,然后再上传到显存里。通过 有损压缩,图片的文件尺寸可以急剧减小,512x512的真彩BMP有768KB,转成10转载 2014-01-15 16:55:09 · 843 阅读 · 0 评论 -
关于GLSL的gl_FragCoord、gl_FragDepth以及深度计算
原帖地址:http://my.oschina.net/lyr/blog/90681gl_FragCoord和gl_FragDepth分别是片元着色器的输入和输出变量。gl_FragCoord是个vec4,四个分量分别对应x, y, z和1/w。其中,x和y是当前片元的窗口相对坐标,不过它们不是整数,小数部分恒为0.5。x - 0.5和y - 0.5分别位于[0, win转载 2014-02-25 19:28:03 · 2501 阅读 · 0 评论 -
《OpenGLES 2.0 Programming Guide》学习笔记
原帖地址:http://blog.youkuaiyun.com/n5/article/details/72423061 介绍OpenGLESgles由KhronosGroup创立,目前有3个版本1.0,1.1(统称1.x)和2.0。ES1.0,1.1由OpenGL1.3,1.5继承而来,ES2.0由OpenGL2.0继承而来。OpenGLES 2.0的specifications有转载 2014-03-23 21:11:38 · 701 阅读 · 0 评论