看到一个简单的Windows编程实例,给大家分享一下
这个实例主要用createthread为一个声明的方法创建一个进程,这个被创建的方法必须用DWORD WINAPI 修饰,需要有LPVOID 类型的参数,如果没有这个参数,在创建进程时要对这个方法强制类型中转换
DWORD WINAPI myThread();//没有参数的方法
CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE )myThread,NULL,0,NULL);
// 用LPTHREAD_START_ROUTINE对没有参数的myThread强制类型装换
CreateThread第四个参数是为要创建进程的方法传递的参数,当没有参数时填NULL
其他参数默认
在Windows多线程实例如下:
<span style="font-size:14px;">#include<iostream>
#include<windows.h>
#include <string>
using namespace std;
DWORD WINAPI myThread(LPVOID argv){
int i = 0;
char buff[200];
ZeroMemory(buff,sizeof(buff));
memcpy(buff,argv,200);
while(++i){
cout<< "Extra thread executing with argument string:"<< buff <<endl;
Sleep(1000);
if(i == 40) ExitThread(0);//退出自身线程
}
return NULL;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
string s;
HANDLE myHandle;
do{
cin.clear(); cin.sync();
cin >> s;
switch(s.at(0)){
case '0':
myHandle = CreateThread(NULL,0,myThread,(LPVOID)s.c_str(),0,NULL);//创建线程
break;
case '1':
if(myHandle) SuspendThread(myHandle);//挂起线程
break;
case '2':
if(myHandle) ResumeThread(myHandle);//恢复线程
break;
case '3':
if(myHandle) TerminateThread(myHandle,0);//终止线程
break;
case '4':
if(myHandle) SetThreadPriority(myHandle,THREAD_PRIORITY_NORMAL);//设定线程优先级
break;
default:
break;
}
cout<< s << endl;
}
while(s!="exit" && s!="quit");
return 0;
}</span>
这段程序主要用了CreateThread方法。
CreateThread是Windows的 API函数。该函数在主线程的基础上创建一个新线程。
MSDN中CreateThread原型:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//SD
SIZE_T dwStackSize,//initialstacksize
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//threadfunction
LPVOID lpParameter,//threadargument
DWORD dwCreationFlags,//creationoption
LPDWORD lpThreadId//threadidentifier
)
参数说明
lpThreadAttributes:指向
SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,NULL使用默认安全性,不可以被子线程继承,否则需要定义一个结构体将它的bInheritHandle成员初始化为TRUE
dwStackSize,设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。任何情况下,Windows根据需要动态延长
堆栈的大小。
lpStartAddress,指向线程函数的
指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
DWORD WINAPI 函数名 (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。
//也可以直接调用void类型
//但lpStartAddress要这样通过LPTHREAD_START_ROUTINE转换如: (LPTHREAD_START_ROUTINE)MyVoid
//然后在线程声明为:
void MyVoid()
{
return;
}
lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的
指针,不需传递参数时,为NULL。
dwCreationFlags :线程标志,可取值如下
(1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程,
(2)0:表示创建后立即激活。
(3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈 的大小,否则,dwStackSize指定提交的大小。该标记值在
Windows 2000/NT and Windows Me/98/95上不支持。
lpThreadId:保存新线程的id。
返回值:函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。若不想返回线程ID,设置值为NULL。
函数说明:
创建一个线程。
语法:
hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize, ThreadProc,pParam, dwFlags, &idThread) ;
一般并不推荐使用 CreateThread函数,而推荐使用RTL
库里的System单元中定义的 BeginThread函数,因为这除了能创建一个线程和一个入口函数以外,还增加了几项保护措施。
在MFC程序中,应该调用AfxBeginThread函数,在
Visual C++程序中应调用_beginthreadex函数。

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