
cocos
jiejiejieppp
这个作者很懒,什么都没留下…
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COCOS2D-X 网络篇---强联网(采用技术 BSD SOCKET+多线程技术 +protobuf)客户端实战篇
转自:http://blog.youkuaiyun.com/zzhboy/article/details/9878941 下面我们就正式开始客户端的搭建 首先我献给大家画一张我的客户端实现的流程图 我PS 画的大家不要见怪啊 不过流程就是这样的 搭建看到我上面的框架图的时候 就知道我的大概设计思路, boy 在转载 2015-05-04 09:45:19 · 587 阅读 · 0 评论 -
包含到cocos2d-x里的tcpsocket源码
转自:http://www.cnblogs.com/elephant-x/archive/2013/09/06/3304903.html 声明:本文参考了langresser发布的blog“跨平台的游戏客户端Socket封装 ” Socket处理是异步非阻塞的,所以可以放心的放到主线程处理消息,并且在原作者的基本上进行了系列优化,考虑了客户端可能建立多个SOCKET,因此加入了Ma转载 2015-05-04 09:46:19 · 964 阅读 · 0 评论