Design Pattern(10)-Immutable Pattern

本文探讨了不变性设计原则在多线程环境下的应用,通过具体例子说明了如何确保数据的一致性和安全性。文章还讨论了深拷贝作为一种解决方案的局限性,并提到了Java中String类作为不变类的实例。

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适用场景

制作不变类,为了安全性之类的考量。

弱不变模式与强不变模式

这一点参考两种不变模式的定义
这篇文章中讲的多线程的问题,个人理解如下:

A线程遍历users数组还没遍历到users[2],假设users[2]不是vip,B线程因为共享这个数组,却可以修改它,那么修改完了再等A来访问到users[2],那么发现它是vip了。所以A判断的结果不是它那个时间点应得的结果,可能出现同步问题。但是它最后说的解法是深度拷贝成局部变量,防止其他线程修改,但是拷贝的操作也不是原子化的,那拷贝中途还是容易被B线程修改了users数组导致你拷贝的有问题。这一点我不是很明白。

就像Java中的String类一样。String类是标记为final的。

ReadOnlyInterface

How do you create a situation where some classes see a class as read-only whereas others are able to make modifications?
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