文章都出自 自己在测试社区写的,jiazurongyu.
1.Request-Response
客户端发送一个请求(request)给服务器,服务器在接收到这个请求后将生成一个响应(response)返回给客户端。
消息组成部分如此:
c->s一个请求,服务器收到这个请求后,response返回给客户端。
客户端请求了1个页面,服务器应答打开1个页面。
1个例子 C#
protected DateTime dt;
//Page_Load事件
protected void Page_Load(object sender,EventArgs e){
}
//OnPreInit处理页的事件
protected override void OnPreInit(EventArgst){
dt = DateTime.Now;
base.OnPreInit(t);
}
//OnLoadComplet处理加载阶段结束时,相减计算ms为单位
protected override voidOnLoadComplete(EventArgs e){
base.OnLoadTime(e);
TimeSpan ts = DateTime.Now - dt;
Response.Write("LoadTime:" + ts.TotalMilliseconds);
}
2.业务差异
时间很短很美好,虽然都是基于Request-Response模式,但是web服务器是无状态的,每个客户端独立,数据无交互。
游戏服务器,不同客户端有交互和状态。
并发情况下,并不会和上篇一样,控制客户端请求小和数量少那么简单,设计上也无法做到。
游戏服务器计算和io都密集,读写都频繁,终于说到io了.
本章完。
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