sdk bug之充值配方不刷新

本文记录了一款游戏中出现的充值Bug处理过程,包括首充后配方消失及充值配方不刷新等问题,详细介绍了从运营配置调整到客户端程序修复的全过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文是我的同事发哥分享写的,我这里也替他发出来,也是目前公司团队的原创

实战bug案例回顾:

问题1:首充后充值列表里的配方完全消失,但是充值到账(充值配方的规则是每个充值配方都有首充,首充互不影响;首冲使用后显示次充)。
问题2:测试渠道和时间回顾:A渠道(资源号:1001)17号提前发包因为没有充值需求发包时未测试充值问题。B渠道,C渠道(资源号1002)22号发包。


问题1处理过程如下:
1、反馈给运营(配置充值列表相关人员)。——经过排查次充没有显示是平台配置的问题。运营处理配置后刷新充值列表正常显示次充列表。
2、其他首冲列表问题没有显示的bug反馈给平台程序:平台程序调试发现,首充后客户端那边没有获取到平台的资源。因为客户端解析错误,没有更新或同步最新资源。
3、把平台发现的问题反馈给客户端程序:客户端程序同步获取最新资源后测试通过。上传资源,策划合并资源。再次出包确认问题是否解决。
4、测试出整包验证,充值正常。首充后充值正常充值配方刷新正常。


到这里按理说这个问题已经解决。但是比较狗血的剧情还是被在下碰到。问题2的处理流程继续道来...


问题2处理过程如下:
23日外发补丁包1003解决A渠道充值后不刷新为次充的bug。后面连续出了1004和1005两个补丁。都是解决A渠道的首充后充值配方不刷新的bug,需要重进游戏配方才会刷新的bug。
程序把最后一个补丁内容也打开看了确定资源没有问题。实体始终得不到解决。后来把17号的出包时间截图给策划确认。
后来策划反馈:这个包发包前的sdk不是最新,当时催版本比较急测也没有充值的需求,所有就把A渠道外发了。
现在的解决方案是,因为目前是封测用,以后再出整包解决。以上两个问题都是在线碰到的。常见的sdk问题让人深思啊。还是那句话:出包前确认sdk是不是最新,确定是不是需要充值。
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