enum 变量内存大小(c++)

本文深入探讨了C++中枚举类型的表示范围、内存大小以及如何通过继承改变枚举变量的大小。通过具体代码实例展示了枚举变量在不同情况下的内存分配,并解释了强制转换的限制。

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enum取值范围
如果一个enum中所有的枚举值非负,那么枚举的表示范围是[0,2^n - 1]。

如果是有负值,那么范围就是[-2^n,2^n-1]。

如果对一个给定的整数值,如果使用强制转换,而其值又不在枚举的表示范围以内,其行为是未定义的。


C++中枚举变量的大小是 1<=sizeof(enum)<=sizeof(int) 字节 (1-4字节)

枚举默认是用int类型来存储的,占4个字节。可以存储的最大值是0xffffff。
可以通过继承方式改变枚举的大小,例如:

enum TypeChar : unsigned char

{}; 

TypeChar 类型变量大小占用1字节


代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
    public:
    enum EnumTest
    {a =1,b = 5};//枚举类型没有占用内存(占用内存的只是变量)
};

enum EnumTest{
    a =1,b = 5
};

class B{
    enum EnumTest enumTest1;
};

enum EnumChar : unsigned char {
    A = 0x00,
    B,
    C = 0xff
};

int main()
{
    cout << "size of enum "<< sizeof(enum EnumTest) << endl;
    cout << "Class A veriable size " << sizeof(A) << endl;//内存大小最少是1字节(所以class A这里是1字节)
    cout << "Class B veriable size " << sizeof(B) << endl;
    cout << "sizeof EnumChar"<< sizeof(EnumChar) << endl;
    return 0;
}

运行结果:

sizeof enum 4

Class A veriable size 1

Class B veriable size 4 

sizeof EnumChar 1

 

 
在编程中声明枚举(`enum`)变量的方式会根据具体的编程语言有所不同。以下是几种常见语言中声明枚举变量的方法。 ### C# 中声明枚举变量 在 C# 中,枚举是一种值类型,使用 `enum` 关键字声明。例如,定义一个表示交通灯状态的枚举如下: ```csharp public enum TrafficLight { Green, Yellow, Red } ``` 声明枚举变量时,可以直接使用枚举类型名后跟变量名,并可选地为其赋初值: ```csharp TrafficLight currentLight = TrafficLight.Green; ``` ### C++ 中声明枚举变量 C++ 中的枚举也使用 `enum` 关键字,但与 C# 不同的是,C++ 的枚举本质上是整型常量。例如,定义一个表示季节的枚举如下: ```cpp enum seasons { spring, summer, autumn, winter }; ``` 声明枚举变量时,可以在定义枚举的同时声明变量,或者单独声明: ```cpp seasons currentSeason; // 单独声明 currentSeason = spring; // 赋值 ``` ### C 中声明枚举变量 在 C 语言中,声明枚举的方式与 C++ 类似。例如,定义一个表示颜色的枚举如下: ```c enum Color { RED, GREEN, BLUE }; ``` 声明枚举变量时,可以在定义枚举的同时声明变量,或者单独声明: ```c Color myColor; // 单独声明 myColor = RED; // 赋值 ``` ### Unity (C#) 中声明枚举变量 在 Unity 开发中,枚举的声明方式与标准 C# 相同。此外,Unity 还支持通过 `[Flags]` 特性来声明可以同时持有多个枚举值的变量: ```csharp [Flags] public enum Permissions { None = 0, Read = 1, Write = 2, Execute = 4 } Permissions userPermissions = Permissions.Read | Permissions.Write; ``` ### 枚举变量的默认值 默认情况下,枚举中的第一个变量被赋值为 `0`,其他变量的值按定义的顺序递增。例如,在 C# 和 C++ 中,以下两个定义是等价的: ```csharp public enum TrafficLight { Green, Yellow, Red } ``` 等价于 ```csharp public enum TrafficLight { Green = 0, Yellow = 1, Red = 2 } ``` ### 枚举变量的打印 枚举变量通常可以通过直接输出其值来显示对应的整数值,但若要输出其名称的字符串形式,则需要额外处理。例如,在 C++ 中,可以通过创建一个字符串数组来映射枚举值到其名称: ```cpp const char* seasonNames[] = {"Spring", "Summer", "Autumn", "Winter"}; std::cout << seasonNames[spring]; // 输出 "Spring" ``` ### 枚举变量的应用场景 枚举变量常用于需要一组固定选项的情况,如状态机的状态、颜色选择、权限设置等。它们提高了代码的可读性和可维护性,使得程序逻辑更加清晰[^4]。 ---
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