Unity与Android交互-案例演示接入穿山甲广告SDK(一)

本文介绍了在Unity和Android中接入穿山甲广告SDK的方法。首先给出前序准备,包括相关交互知识链接和SDK下载途径;接着分析Demo,以REWARD VIDEO广告服务为例,阐述使用SDK的初始化配置及请求广告的步骤;最后总结接入要点,后续将介绍抽离广告服务供Unity使用的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.前序准备

Android与Unity的交互基础知识:https://blog.youkuaiyun.com/jiaxunnanling/article/details/89947744

Android扩展Unity的MainActivity:https://blog.youkuaiyun.com/jiaxunnanling/article/details/90201312

打开穿山甲广告联盟官网:http://partner.toutiao.com

         注册用户=>登录=>下载相关平台SDK

二.分析Demo,采集需要的广告服务

 打开下载下来的压缩包

 解压压缩包,并通过Android Studio打开Demo

运行Demo,在Android模拟器中,查看需要的广告服务(可以在说明文档中查看)


案例演示采用REWARD VIDEO广告服务

根据说明文档,使用SDK时需要配置相应初始化,查看Demo初始化的地方,聚焦在在DemoApplication中有初步调用

TTAdManagerHolder类中初始化方法带有文档说明的TTAdSdk.init(),这个类是对初始化流程封装成了一个单例,可以作为参考(详细内容可以查看说明文档))

定位REWARD VIDEO广告服务所在Android的Activity

使用TTAdManagerHolder初始化配置

通过以上可以知道,请求一条Reward Video 需要执行5步操作

初始化=>申请权限=>获取广告接口持有者=>配置广告信息=>请求广告

 三.总结

接入SDK时,如果有SDK的Demo,可以通过Demo配合说明文档了解SDK的执行流程。

TTAdManagerHolder是对穿山甲广告联盟的SDK初始化配置抽象的一个单例类型。 

穿山甲广告联盟SDK要先初始化,TTAdManagerHolder的Init方法。

每一个广告服务都有相应的配置过程,例如 Reward Video,需要有5步配置信息过程。

 下一章,介绍如何把抽离Reward Video,制作供给Unity使用的广告SDK。

 

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