在串口中断函数里面更新主线程的对象信息

本文介绍了在串口编程过程中如何使用委托来更新GUI元素,如文本框等。由于串口中断是在一个新的进程中运行,它不能直接修改由主线程创建的对象状态。因此,通过示例演示了如何利用委托机制来解决这一问题。

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    在写串口程序的时候,通常会在接收数据之后对一些对象的状态进行修改,例如修改按键字符显示,修改文本框等等操作。

    因为串口中断实际是一个新的进程,他不能直接修改由主线程创建的各种对象,这时候就需要使用委托。

    下面是更新文本框的一个委托的例子

    this.textBox.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate { this.textBox.AppendText(“SerialPort receive new data!”); }));

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