
Java设计模式
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关于Java开发中常用的设计模式分析及我见
键圣
一个热衷于不惑的非专业不靠谱程序员
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类与类之间的关系
在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。他们的耦合度依次增强。 1. 依赖(Dependence) 依赖关系的定义为:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。定义比较晦涩难懂,但在java中的表现还是比较直观的:类原创 2017-05-21 23:39:36 · 1045 阅读 · 0 评论 -
软件设计六大原则
单一职责原则(SRP:Single responsibility principle): There should never be more than one reason for a class to change. 也就是说一个类只负责一件事。 好处: 1.类的复杂性降低,一个类负责什么事,一目了然。 2.类的可读性提高,复杂性降低,原创 2017-05-21 23:36:52 · 1260 阅读 · 0 评论 -
单例模式
定义 Ensure a class has only one instance, and provid a global point of access to it. (确保莫一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。) 实现方法 1.提供private构造函数 2.提供一个可以访问private的实例公共的方法 实现方式 第一种形式原创 2017-05-22 08:04:52 · 398 阅读 · 0 评论 -
工厂模式&抽象工厂模式
工厂模式 工厂模式总的来说就是使用工厂方法来代替new创建对象。主要用来封装对象创建过程的复杂性。 可分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory) 2)工厂方法模式(Factory Method) 3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 简单工厂模式 建立一个工厂(一个函数或一个类方法)来制造新的对象。 /** * Created by du原创 2017-05-23 23:48:32 · 805 阅读 · 0 评论 -
模板方法模式
定义 Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subclasses. template Method lets subclasses redefine certain steps of algorithm without changing the algorithm's struct原创 2017-05-24 00:04:07 · 662 阅读 · 0 评论 -
观察者模式
观察者模式定义: Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependency are notified and updated automatically. 翻译过来就是,定义一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象原创 2017-03-23 10:30:01 · 455 阅读 · 0 评论 -
建造者模式
定义 Separate thr construction of a complex objrct from its representation so that the sanem construction process can create different representations. (将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示) 类图原创 2017-06-07 16:06:50 · 550 阅读 · 0 评论 -
原型模式
定义 Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype. (用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象) 通用类图 原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类P原创 2017-06-07 17:11:29 · 433 阅读 · 0 评论 -
适配器模式
定义 Convert thr interface of a class into another interface clients expect. Adapter lets classes work together taht couldn't otherwise because of incompatible interfaces. (将一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原创 2017-06-12 11:22:52 · 626 阅读 · 0 评论 -
桥梁模式
定义 Decouple an abstraction from its implementation so taht the two can vary independently. (将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化) 通用类图 角色分析: Abstraction --抽象化角色 它的主要职责是定义出该角色的行为,同时保存一个对实现化角色的引用,该原创 2017-06-13 16:02:34 · 705 阅读 · 0 评论