C++ Builder中制作图片边缘模糊效果的几种方法

本文介绍了在C++ Builder中制作图片边缘模糊效果的三种方法:使用TBlurEffect,通过Filter保存效果,以及自定义绘制。每种方法都有其优缺点,例如TBlurEffect不自动释放内存,Filter不能保存效果,而自定义绘制则可能导致CPU占用增加。文章还提到了Firemonkey中基本的Blur类型,并建议在C++ Builder中查看源码学习。

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问题描述:

        由于种种需求,需要完成如下图的图像边缘效果。

        


话不多说,完成这种效果我们有以下几种方法:

Way 1:

           FMX有几十种Effect,其中有一种TBlurEffect可以直接实现这种边缘模糊的效果。

           使用起来如:bitmap->addObject(TBlurEffect x),或者添加到图片外的Layout里,还可以在Design界面直接拖进控件中,它就可以帮你模糊掉你所处的Layout,反正使用是非常方便的。如果说你需要让图片模糊效果一直存在,并且不需要存放模糊后的Bitmap的话,这种方法是首选(当然你得把图片贴到上面去,才有这种效果,不然整个都模糊了)。

           为什么要加这么多前提呢?因为,这个控件它并不会主动释放内存!比如说我要做个鼠标移动上去显示模糊,离开图片后,模糊消失的效果,那么就需要使用Visible,Enable,Free,delete,dispose这些方法让Blur失效。然而FMX,并不会帮我们释放掉这个内存,所以切换次数增加后,内存越来越大,图片越大,每次消耗GPU的显存就越高,继而会出现Cannot create a texture for DirectD2D / Out of Memory这种一开始看起来根本摸不到头脑的错误。

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