理解MFC控制条窗口布局原理之一

本文详细解析了MFC框架窗口在大小改变时如何通过WM_SIZE消息触发子窗口的重新布局,包括CFrameWnd::OnSize函数的工作流程、RepositionBars函数的作用及参数含义、控制条子窗口响应WM_SIZEPARENT消息的过程。

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 一、框架窗口

  框架窗口在其大小被改变的时候会收到WM_SIZE消息,这个消息的处理函数是CFrameWnd::OnSize,此函数接着调用RecalcLayout来重新安置各子窗口,它的主体代码如下:

if(GetStyle() & FWS_SNAPTOBARS)
{
 CRect rect(0, 0, 32767, 32767);
 RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &rect, &rect, FALSE);
 RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposExtra, &m_rectBorder, &rect, TRUE);
 CalcWindowRect(&rect);
 SetWindowPos(NULL,0,0,rect.Width(),rect.Height(),SWP_NOACTIVATE|SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER);
}
else
{
 RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposExtra, &m_rectBorder);
}

  这里有两个小的地方要注意,第一是FWS_SNAPTOBARS风格。一般来说,都是框架窗口主动改变大小,子窗口随之要修改自己来适应框架窗口的改变,但是这个FWS_SNAPTOBARS风格却相反,是让框架窗口改变大小来适应它的子窗口,但我一路跟踪下来没有发现有哪个框架窗口有这个风格,都是走else分支的(事实上这个风格是为CMiniDockFrameWnd准备的,这个框架窗口的大小是根据它内部的控制条来定的);第二是要注意RecalcLayout是不可重入的,MFC防止重入的方法虽然非常的简单有效,但是它的方法要不能防止多线程的重入——话说回来MFC本身就不是一个线程安全的库。

  好了现在我们进入了整个重布局动作的主体函数RepositionBars,让我们仔细分析一下它都干了些啥见不得人的“勾当”(这个函数在MSDN里有文档记载,关于它的几个参数的含义就不在这里赘述了):

  首先,它创建一个AFX_SIZEPARENTPARAMS结构,并填写好它的成员变量,最主要的就是两个:bStretch和rect,前一个是BOOL型变量,表明子窗口是否需要拉伸(拉伸到和客户区同宽或同高),后一个是当前客户区大小。

  接着,框架窗口按照Z-order,从最上面的子窗口开始,依次向它的所有子窗口发送WM_SIZEPARENT消息(ID为nIDLeftOver的子窗口除外),以通知它们,按照新的客户区,重新计算自己的大小和位置,并从AFX_SIZEPARENTPARAMS::rect中将自己所占的那一块rectangle扣除,这样所有的子窗口计算完毕后框架窗口就可以知道剩余客户区的大小(PS:到底都发送给了谁?又是按照什么次序?以MDIDemo为例,该例子创建了一个CToolBar、一个CThumbnailListCtrlBar,在都是Dock状态下,跟踪记录下的所发送的窗口的ID,依次是0xE801à0xE81Bà0xE81Eà0xE81Cà0xE81D,察看各子窗口ID的定义得知次序是状态栏à上方的Dock Barà下方的Dock Barà左边的Dock Barà右边的Dock Bar,这里要注意的是,所找到的第一个子窗口的ID是0xE900(0xE900被定义成AFX_IDW_PANE_FIRST,在这个例子里它是View的窗口ID,与这个ID对应的还有另一个ID叫AFX_IDW_PANE_LAST,SDI的View窗口,MDI的MDIClient窗口,分隔条窗口等的ID都要介于上面两个ID值之间),等于nIDLeftOver,所以WM_SIZEPARENT消息是不发给它的。那么为什么Tool bar和Thumbnail bar也收不到消息呢?因为Dock Bar是它的父窗口,消息发给Dock Bar了,Dock bar会计算它内部停靠的全部子窗口的大小,就不需要框架窗口操心了,除此之外,浮动的控制条也是不接受WM_SIZEPARENT消息的,原因很简单,浮动的控制条不会跟随主框架窗口的大小改变而改变)。

  发送完毕之后(这里有个细节,框架窗口发送WM_SIZEPARENT消息用的是SendMessage,这意味着只有子窗口处理完该消息后,SendMessage才返回,框架窗口才会接着发送消息给下一个子窗口,全部发送完毕也就意味了所有的子窗口都已经从AFX_SIZEPARENTPARAMS::rect中把自己要的那一块rectangle给拿掉了),剩下的就是最后可用的客户区了,根据nFlags的值,执行不同的返回动作。其中reposQuery表示只查询,不做实际的重布局动作,把最后剩下的客户区,拷贝到lpRectParam就返回了,如果不是reposQuery那就要做重布局了,对reposDefault,我们要把ID为nIDLeftOver的子窗口的大小和位置调整到被其他子窗口切剩后剩下的可用客户区内,使这个子窗口正好完全覆盖最后的可用区域(也就是说所有的子窗口把客户区全部挤满了)。而当nFlag等于reposExtra时,在调整 nIDLeftOver子窗口的大小和位置前,用 lpRectParam来对最后剩下的可用区域做修正,具体来说就是把AFX_SIZEPARENTPARAMS::rect向里缩,缩的距离由lpRectParam指定,这样就使最后剩下的客户区不被nIDLeftOver子窗口占满,而是空出一些地方。修正完毕后最后一次性重布局所有的子窗口。

  至此,框架窗口所做的动作全部完成。

  二、控制条子窗口

  分析完了框架窗口,接着分析控制条这边所要做的响应动作。根据前面的跟踪我们知道除了CStatusBar和CDockBar,从CControlBar继承下来的控制条诸如CToolBar、CDialogBar等,是收不到WM_SIZEPARENT消息的,它们的父窗口CDockBar代替它们接收这个消息。因此整个重布局过程的起点是CDockBar对WM_SIZEPARENT消息的处理函数CDockBar::OnSizeParent(对CStatusBar而言,其起点是CControlBar::OnSizeParent,这里不打算对它作进一步分析,有兴趣可以自己完成)。第一步让我们来分析这个函数所做的动作,这个函数不长,把完整代码列出:

LRESULT CDockBar::OnSizeParent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 AFX_SIZEPARENTPARAMS* lpLayout = (AFX_SIZEPARENTPARAMS*)lParam;

 // set m_bLayoutQuery to TRUE if lpLayout->hDWP == NULL
 BOOL bLayoutQuery = m_bLayoutQuery;
 CRect rectLayout = m_rectLayout;

 m_bLayoutQuery = (lpLayout->hDWP == NULL);
 m_rectLayout = lpLayout->rect;
 LRESULT lResult = CControlBar::OnSizeParent(wParam, lParam);

 // restore m_bLayoutQuery
 m_bLayoutQuery = bLayoutQuery;
 m_rectLayout = rectLayout;

 return lResult;
}

  如前所述,WM_SIZEPARENT消息传递一个AFX_SIZEPARENTPARAMS结构体的指针作为参数,在这里我们先取出这个结构体,然后判断AFX_SIZEPARENTPARAMS::hDWP是否为空,是的话说明父窗口仅仅是想查询,并不要真的进行重布局动作(回到RepositionBars,当nFlags为reposQuery时,并不调用BeginDeferWindowPos,故而AFX_SIZEPARENTPARAMS::hDWP就一定是NULL),完成必要的变量保护后,进入父类CControlBar的OnSizeParent,在此,根据控制条窗口的风格,决定如何计算控制条的尺寸,具体是这样的;

DWORD dwMode = lpLayout->bStretch ? LM_STRETCH : 0; //拉伸否?
if((m_dwStyle & CBRS_SIZE_DYNAMIC) && m_dwStyle & CBRS_FLOATING) //浮动,形状可变
{
 dwMode |= LM_HORZ | LM_MRUWIDTH;//计算水平状态常用尺寸
}
else if(dwStyle & CBRS_ORIENT_HORZ) //水平停靠
{
 dwMode |= LM_HORZ | LM_HORZDOCK;//计算水平停靠状态尺寸
}
else
{
 dwMode |= LM_VERTDOCK; //计算垂直停靠状态尺寸
}
CSize size = CalcDynamicLayout(-1, dwMode);

  要注意的是最后一行调用,CalcDynamicLayout,这个函数是一个虚函数,先被调用的是CControlBar:: CalcDynamicLayout,这个函数调用了CalcFixedLayout(也是一个虚函数),注意到CDockBar对此函数进行了重载,所以转了一圈我们又回到了CDockBar中。 
前半部分讲解的很基础而详细,后半部分附有大量案例。发下目录,自己看着办吧。 目 录 译者序 前言 第一部分 基础 第1章 概述 1 1.1 Windows基础 1 1.1.1 窗口类结构 2 1.1.2 消息 2 1.1.3 客户区和非客户区 2 1.1.4 重叠窗口、弹出窗口和子窗口 2 1.1.5 父窗口和宿主窗口 3 1.2 Windows消息 3 1.2.1 发送或寄送消息 4 1.2.2 消息类型 4 1.2.3 接收消息 4 1.2.4 窗口处理函数的子类化 5 1.3 窗口绘图 5 1.3.1 设备环境 5 1.3.2 绘图工具 6 1.3.3 映射模式 6 1.3.4 窗口视和视口视 6 1.3.5 逻辑单位和设备单位 7 1.3.6 绘图函数 7 1.3.7 抖动和非抖动颜色 7 1.3.8 设备无关位图 8 1.3.9 元文件 8 1.3.10 何时绘图 8 1.4 MFC基础 8 1.5 Developer Studio基础 9 1.6 Windows和MFC总结 10 1.7 基本类 10 1.8 应用类 11 1.8.1 文档视 11 1.8.2 CWinApp(OC) 11 1.8.3 文档模板 12 1.8.4 线程 12 1.8.5 CFrameWnd(OCW) 12 1.8.6 CDocument(OC) 12 1.8.7 CView(OCW) 13 1.8.8 对话框应用程序 13 1.8.9 SDI应用程序 13 1.8.10 MDI应用程序 13 1.9 其余用户界面类 13 1.9.1 通用控件类 13 1.9.2 菜单类(O) 14 1.9.3 对话框类 15 1.9.4 通用对话框MFC类 15 1.9.5 控件类 (OCW) 15 1.9.6 属性类 15 1.10 绘图类 16 1.11 其他MFC类 16 1.11.1 文件类 16 1.11.2 CArchive和序列化 16 1.11.3 数据库类 17 1.11.4 ODBC类 17 1.11.5 DAO类 17 1.11.6 数据集合类 17 1.11.7 通信类 18 1.12 类的消息机制 18 1.12.1 MFC如何接收一个寄送消息 18 1.12.2 MFC如何处理接收的消息 18 1.12.3 UI对象 20 1.13 小 结 20 第2章 控制 21 2.1 通用控制 21 2.2 用API创建控制 22 2.3 用MFC创建控制 24 2.3.1 CToolBarCtrl和CStatusBarCtrl 24 2.3.2 CToolBar和CStatusBar 24 2.3.3 CControlBar 26 2.4 停靠栏 27 2.4.1 设置停靠功能 28 2.4.2 自动改变大小和移动 30 2.4.3 停靠栏小结 30 2.5 浮动 31 2.6 MFC的高级控制类小结 32 2.7 视和控制如何共享客户区 32 2.7.1 CFrameWnd::RecalcLayout() 32 2.7.2 CWnd::RepositionBars() 33 2.7.3 CControlBar::OnSizeParent() 33 2.7.4 CalcDynamicLayout()和 CalcFixedLayout () 34 2.7.5 CToolBar::CalcFixedLayout()和CTool Bar:: CalcDynamicLayout() 35 2.7.6 工具栏布局 35 2.7.7 CStatusBar::CalcFixedLayout() 36 2.7.8 CDockBar::CalcFixedLayout() 36 2.7.9 共享客户区小结 36 2.8 对话 37 2.9 伸缩 38 2.9.1 CReBar和CReBarCtrl 39 2.9.2 CReBar::CalcFixedLayout() 39 2.10 命令 39 2.11 控制窗口小部件风格 40 2.11.1 工具栏按钮风格 40 2.11.2 状态栏窗格风格 40 2.11.3 伸缩段风格 40 2.12 设计自己的控制 41 2.12.1 重载CControlBar::CalcDynamic-Layout() 41 2.12.2 增加WM_SIZEPARENT消息处理器 41 2.12.3 重载CMainFrame::RecalcLayout() 41 2.12.4 从CDockBar派生 42 2.13 实例 42 2.14 总结 42 第3章 通信 43 3.1 进程间通信 43 3.1.1 通信策略 43 3.1.2 同步和异步通信 44 3.2 窗口消息 44 3.2.1 打开和关闭 44 3.2.2 读与写 45 3.2.3 回顾 45 3.3 动态数据交换 46 3.3.1 客户/服务器 46 3.3.2 打开和关闭 46 3.3.3 读和写 47 3.3.4 其他DDE函数 48 3.3.5 MFC支持 48 3.3.6 回顾 49 3.4 消息管道 49 3.4.1 打开和关闭 49 3.4.2 读和写 50 3.4.3 回顾 51 3.5 Windows套接字 51 3.5.1 打开和关闭 52 3.5.2 读和写 52 3.5.2 通过Windows套接字序列化 53 3.5.3 数据流和数据报 53 3.5.4 回顾 54 3.6 串行/并行通信 54 3.6.1 打开和关闭 54 3.6.2 读和写 54 3.6.3 配置端口 55 3.6.4 回顾 55 3.7 Internet通信 56 3.7.1 打开和关闭文件 56 3.7.2 读文件 56 3.7.3 打开和关闭连接 56 3.7.4 其他Internet类 57 3.8 通信方式小结 57 3.9 共享数据 58 3.10 共享内存文件 58 3.10.1 创建和销毁 58 3.10.2 读和写 58 3.10.3 回顾 59 3.11 文件映射 59 3.11.1 打开和关闭 59 3.11.2 读和写 60 3.11.3 数据同步 60 3.11.4 回顾 60 3.12 客户/服务器 61 3.12.1 传递调用参数 61 3.12.2 远程过程调用 62 3.13 小结 62 第二部分 用户界面实例 第4章 应用程序和环境 64 4.1 实例1:在工具栏中添加静态标识符 64 4.2 实例2:在工具栏中添加动态标识符 71 4.3 实例3:只启动一个实例 75 4.4 实例4:创建对话框/MDI混合式 应用程序 77 4.5 实例5:在系统托盘中添加图标 79 4.6 实例6: 主菜单状态栏中的标记 81 第5章 菜单、控件和状态栏 85 5.1 实例7:在菜单中添加图标 85 5.2 实例8:调整命令外观 97 5.3 实例9:可编程工具栏 102 5.4 实例10:在对话框中添加工具栏、 菜单和状态栏 127 5.5 实例11:在弹出菜单中增加位图标记 129 5.6 实例12:工具栏上的下拉按钮 131 5.7 实例13:在状态栏中添加图标 136 5.8 实例14:使用伸缩 141 第6章 视 143 6.1 实例15:创建标签窗体视 143 6.2 实例16:创建具有通用控件的视 150 6.3 实例17 :打印报表 156 6.4 实例18: 打印视 167 6.5 实例19:绘制MDI客户视 174 6.6 实例20:拖放文件到视 177 第7章 对话框和对话 179 7.1 实例21:动态改变对话框的尺寸 179 7.2 实例22:自定义数据交换并验证 184 7.3 实例23:重载通用文件对话框 187 7.4 实例24:重载通用颜色对话框 190 7.5 实例25:获得目录名 192 7.6 实例26:子对话框 197 7.7 实例27:子属性表 198 第8章 控件窗口 200 8.1 实例28:自己绘制的控件 200 8.2 实例29:在窗口标题中添加按钮 204 8.3 实例30:添加热键控件 211 第9章 绘图 213 9.1 实例31:使用非散射颜色 213 9.2 实例32:伸展位图 227 9.3 实例33:抓取屏幕 231 9.4 实例34:输出DIB位图文件 236 第10章 帮助 243 10.1 实例35:添加帮助菜单项 243 10.2 实例36:添加上下文相关帮助 245 10.3 实例37:添加气泡帮助 247 第11章 普通窗口 254 11.1 实例38:创建普通窗口 254 11.2 实例39:创建短调用形式窗口类 256 11.3 实例40:创建长调用形式窗口类 258 第12章 特定的应用程序 261 12.1 实例41:创建简单的文本编辑器 261 12.2 实例42:生成简单的RTF编辑器 262 12.3 实例43:创建资源管理器界面 265 12.4 实例44:创建简单的ODBC数据库 编辑器 284 12.5 实例45:创建简单的DAO数据库 编辑器 287 12.6 实例46:创建简单的向导 289 第三部分 内部处理实例 第13章 消息和通信 295 13.1 实例47:等待消息 296 13.2 实例48:清除消息 297 13.3 实例49:向其他应用程序发送消息 298 13.4 实例50:与其他应用程序共享数据 300 13.5 实例51:使用套接字与任意的应用 程序通信 301 13.6 实例52:使用串行或并行I/O 321 第14章 多任务 331 14.1 实例53:后台处理 331 14.2 实例54:运行其他应用程序 332 14.3 实例55:改变优先级 334 14.4 实例56:应用程序内部的多任务 工作者线程 336 14.5 实例57:应用程序内部的多任务 —用户界面线程 339 14.6 实例58:向用户界面线程发送消息 342 14.7 实例59:线程间的数据共享 343 第15章 其他 347 15.1 实例60:创建定时器 347 15.2 实例61:播放声音 349 15.3 实例62:创建VC++宏 350 15.4 实例63:使用函数地址 351 15.5 实例64:二进制字符串 352 15.6 实例65:重新启动计算机 356 15.7 实例66:获得可用磁盘空间 357 15.8 实例67:闪烁窗口和文本 358 第四部分 附录 附录A 消息和重载顺序 361 附录B 绘图结构 385
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