VC++实现非窗口类中使用定时器的方法

2006-05-25 08:16 作者: 刘涛 出处: 天极开发 

在类的成员函数中可以直接引用该类的静态数据成员,而不必使用成员访问操作符。但是在非成员函数中,我们必须以两种方式之一访问静态数据成员。

  (1) 使用成员访问操作符。

  例如:me是CPerson的一个实例,在非成员函数中可以这样应用其中的静态数据成员:CString TheCommpanyName = me.CommpanyName;

  (2) 因为类静态数据成员只有一个拷贝,所以它不一定要通过对象或者指针来访问。方法二就是用被类名限定修饰的名字直接访问它。当我们不通过类的成员访问操作符访问静态数据成员时,必须指定类名以及紧跟其后的域操作符,因为静态成员不是全局对象,所以我们不能在全局域中找到它。如:CString TheCommpanyName = CPerson::CommpanyName;

  顺便说一句静态数据成员还有两个特点:一是静态数据成员的类型可以是其所属类,而非静态数据成员只能被声明为该类的对象的指针或引用;二是静态数据成员可以被作为类成员函数的缺省实参,而非静态成员不能。

  静态成员函数的声明与普通函数的唯一区别就是在前面加一个static。通常,当前对象的地址(this)是被隐含地传递到被调用的非静态成员函数的。静态成员函数具有类的范围,同非静态成员函数相比,静态成员函数没有this参数,因此它不能访问一般的数据成员,而只能访问静态数据成员、枚举或嵌套类型和其他的静态成员函数。这样使用静态成员函数在速度上可以比全局函数有少许的增长,它不仅没有传递this指针所需的额外的花费,而且还有使函数在类内的好处。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。我们可以用成员访问操作符点(.)和箭头(->)为一个类对象或指向类对象的指针访问静态成员函数,也可以用限定修饰名直接访问静态成员函数,而无需声明类对象。

  静态成员函数遵循约束条件如下:(1) 不能用成员选择符(.或->)访问非静态成员;(2) 不能说明为虚函数;(3) 不能与有相同参数类型的非静态成员函同名;(4) 不能声明为const或volatile;(5) 出现在类体外的函数定义不指定关键字static。

  映射表类(CMap)是MFC集合类中的一个模板类,也称作为"字典",就像一种只有两列的表格,一列是关键字,一列是数据项,它们是一一对应的。关键字是唯一的,给出一个关键字,映射表类会很快找到对应的数据项。映射表的查找是以哈希表的方式进行的,因此在映射表中查找数值项的速度很快。举个例子来说吧,公司的所有职员都有一个工号和自己的姓名,工号就是姓名的关键字,给出一个工号,就可以很快的找到相应的姓名。映射类最适用于需要根据关键字进行快速检索的场合,我们的程序中就用映射表来保存计时器标志值和类实例指针,用计时器的标志值作为关键字。

  从上面的叙述可以看出来,在类中静态成员函数只能引用静态数据成员和静态成员函数,如何才能让静态成员函数也能引用非静态的成员函数和成员变量呢?这也是我们后面将会用到的。

  分析一下静态成员函数和非静态成员函数的区别,我们会发现非静态成员函数之所以能访问所有的成员函数和成员变量,是因为它有个隐含的参数this,访问成员函数和成员变量的时候,实际上是在前面添加了个引用的符号"this->",所以我们就可以试着将this这个指针作为静态成员函数的一个参数传递进去,这样不就可以在静态成员函数中访问所有的成员函数和成员变量了吗?下面给出一个实现的例子:

  Person.h文件如下:

class CPerson
{
 public:
  //该实例的一句座右铭
  CString szMotto;
  //用于保存该实例的指针
  CPerson* pThis;
  //非静态成员函数,弹出该实例的座右铭
  void GetMotto();
  //静态成员函数,弹出该实例的座右铭
  static void GetMottoStaic(CPerson* pPerson);
  CPerson();
  virtual ~CPerson();
};

  Person.cpp文件如下:#include "stdafx.h"

#include "Person.h"
CPerson::CPerson()
{
 pThis = this;
}

CPerson::~CPerson()
{}

void CPerson::GetMotto()
{
 AfxMessageBox(szMotto);
}

void CPerson::GetMottoStaic(CPerson* pPerson)
{
 pPerson->GetMotto();
}

  在需要的地方就可以如下访问静态成员函数:

m_Person.szMotto = "我的座右铭是:这是由静态函数访问非静态函数的结果!";
m_Person.GetMottoStaic(m_Person.pThis);

  其实这个例子在实际上是没有什么意义的,这样做的目的只是为了演示如何实现这个方法而已。

  Windows提供了定时器,帮助我们编写定期发送消息的程序。定时器一般通过一下两中方式通知应用程序间隔时间已到。

  ⑴ 给指定窗口发送WM_TIMER消息,也就是下面的给出在窗口类中使用的方法。

  ⑵ 调用一个应用程序定义的回调函数,也就是在非窗口类中使用方法。

  在窗口类中使用定时器比较简单。假如我们想让这个窗口上放置一个电子钟,这样我们必须每1秒或者0.5秒钟去更新显示显见。按照下面的步骤,就可以完成这个电子钟程序,并且知道如何在窗口类中使用定时器:

  首先做在我们新建项目的主窗口上添加一个Label控件,用来显示时间。接着

  ⑴ 用函数SetTimer设置一个定时器,函数格式如下: UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer) (HWND, UINT, UINT, DWORD));

  这个函数是CWnd类的一个成员函数,其参数意义如下:nIDEvent: 为设定的定时器指定的定时器标志值,设置多个定时器的时候,每个定时器的值都不同,消息处理函数就是通过这个参数来判断是哪个定时器的。这里我们设定为1;nElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们设定为1000,也就是一秒;lpfnTimer: 指定定时器消息由哪个回调函数来执行,如果为空,WM_TIMER将加入到应用程序的消息队列中,并由CWnd类来处理。这里我们设定为NULL。最后代码如下:SetTimer(1,1000,NULL);

  ⑵ 通过Class Wizard给主窗口类添加一个WM_TIMER消息的映射函数,默认为OnTimer(UINT nIDEvent);

  ⑶ 然后我们就可以在OnTimer(UINT nIDEvent)的函数实现中添加我们的代码了。参数nIDEvent就是我们先前设定定时器时指定的标志值,在这里我们就可以通过它来区别不同的定时器,而作出不同的处理。添加的代码如下:

switch(nIDEvent)
{
 case 1:
  CTime m_SysTime = CTime::GetCurrentTime();
  SetDlgItemText(IDC_STATIC_TIME,m_SysTime.Format("%Y年%m月%d日 %H:%M:%S"));
  break;
}

  代码中的IDC_STATIC_TIME就是我们先前添加的Label控件的ID。至此,我们的电子钟的程序就完成了。

  在非窗口类中使用定时器就要用到前面我们介绍到的所有知识了。因为是无窗口类,所以我们不能使用在窗口类中用消息映射的方法来设置定时器,这时候就必须要用到回调函数。又因为回调函数是具有一定格式的,它的参数不能由我们自己来决定,所以我们没办法利用参数将this传递进去。可是静态成员函数是可以访问静态成员变量的,因此我们可以把this保存在一个静态成员变量中,在静态成员函数中就可以使用该指针,对于只有一个实例的指针,这种方法还是行的通的,由于在一个类中该静态成员变量只有一个拷贝,对于有多个实例的类,我们就不能用区分了。解决的办法就是把定时器标志值作为关键字,类实例的指针作为项,保存在一个静态映射表中,因为是标志值是唯一的,用它就可以快速检索出映射表中对应的该实例的指针,因为是静态的,所以回调函数是可以访问他们的。

针,用计时器的标志值作为关键字。

  从上面的叙述可以看出来,在类中静态成员函数只能引用静态数据成员和静态成员函数,如何才能让静态成员函数也能引用非静态的成员函数和成员变量呢?这也是我们后面将会用到的。

  分析一下静态成员函数和非静态成员函数的区别,我们会发现非静态成员函数之所以能访问所有的成员函数和成员变量,是因为它有个隐含的参数this,访问成员函数和成员变量的时候,实际上是在前面添加了个引用的符号"this->",所以我们就可以试着将this这个指针作为静态成员函数的一个参数传递进去,这样不就可以在静态成员函数中访问所有的成员函数和成员变量了吗?下面给出一个实现的例子:

  Person.h文件如下:

class CPerson
{
 public:
  //该实例的一句座右铭
  CString szMotto;
  //用于保存该实例的指针
  CPerson* pThis;
  //非静态成员函数,弹出该实例的座右铭
  void GetMotto();
  //静态成员函数,弹出该实例的座右铭
  static void GetMottoStaic(CPerson* pPerson);
  CPerson();
  virtual ~CPerson();
};

  Person.cpp文件如下:#include "stdafx.h"

#include "Person.h"
CPerson::CPerson()
{
 pThis = this;
}

CPerson::~CPerson()
{}

void CPerson::GetMotto()
{
 AfxMessageBox(szMotto);
}

void CPerson::GetMottoStaic(CPerson* pPerson)
{
 pPerson->GetMotto();
}

  在需要的地方就可以如下访问静态成员函数:

m_Person.szMotto = "我的座右铭是:这是由静态函数访问非静态函数的结果!";
m_Person.GetMottoStaic(m_Person.pThis);

  其实这个例子在实际上是没有什么意义的,这样做的目的只是为了演示如何实现这个方法而已。

  Windows提供了定时器,帮助我们编写定期发送消息的程序。定时器一般通过一下两中方式通知应用程序间隔时间已到。

  ⑴ 给指定窗口发送WM_TIMER消息,也就是下面的给出在窗口类中使用的方法。

  ⑵ 调用一个应用程序定义的回调函数,也就是在非窗口类中使用方法。

  在窗口类中使用定时器比较简单。假如我们想让这个窗口上放置一个电子钟,这样我们必须每1秒或者0.5秒钟去更新显示显见。按照下面的步骤,就可以完成这个电子钟程序,并且知道如何在窗口类中使用定时器:

  首先做在我们新建项目的主窗口上添加一个Label控件,用来显示时间。接着

  ⑴ 用函数SetTimer设置一个定时器,函数格式如下: UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer) (HWND, UINT, UINT, DWORD));

  这个函数是CWnd类的一个成员函数,其参数意义如下:nIDEvent: 为设定的定时器指定的定时器标志值,设置多个定时器的时候,每个定时器的值都不同,消息处理函数就是通过这个参数来判断是哪个定时器的。这里我们设定为1;nElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们设定为1000,也就是一秒;lpfnTimer: 指定定时器消息由哪个回调函数来执行,如果为空,WM_TIMER将加入到应用程序的消息队列中,并由CWnd类来处理。这里我们设定为NULL。最后代码如下:SetTimer(1,1000,NULL);

  ⑵ 通过Class Wizard给主窗口类添加一个WM_TIMER消息的映射函数,默认为OnTimer(UINT nIDEvent);

  ⑶ 然后我们就可以在OnTimer(UINT nIDEvent)的函数实现中添加我们的代码了。参数nIDEvent就是我们先前设定定时器时指定的标志值,在这里我们就可以通过它来区别不同的定时器,而作出不同的处理。添加的代码如下:

switch(nIDEvent)
{
 case 1:
  CTime m_SysTime = CTime::GetCurrentTime();
  SetDlgItemText(IDC_STATIC_TIME,m_SysTime.Format("%Y年%m月%d日 %H:%M:%S"));
  break;
}

  代码中的IDC_STATIC_TIME就是我们先前添加的Label控件的ID。至此,我们的电子钟的程序就完成了。

  在非窗口类中使用定时器就要用到前面我们介绍到的所有知识了。因为是无窗口类,所以我们不能使用在窗口类中用消息映射的方法来设置定时器,这时候就必须要用到回调函数。又因为回调函数是具有一定格式的,它的参数不能由我们自己来决定,所以我们没办法利用参数将this传递进去。可是静态成员函数是可以访问静态成员变量的,因此我们可以把this保存在一个静态成员变量中,在静态成员函数中就可以使用该指针,对于只有一个实例的指针,这种方法还是行的通的,由于在一个类中该静态成员变量只有一个拷贝,对于有多个实例的类,我们就不能用区分了。解决的办法就是把定时器标志值作为关键字,类实例的指针作为项,保存在一个静态映射表中,因为是标志值是唯一的,用它就可以快速检索出映射表中对应的该实例的指针,因为是静态的,所以回调函数是可以访问他们的。
1. 用户与身体信息管理模块 用户信息管理: 注册登录:支持手机号 / 邮箱注册,密码加密存储,提供第三方快捷登录(模拟) 个人资料:记录基本信息(姓名、年龄、性别、身高、体重、职业) 健康目标:用户设置目标(如 “减重 5kg”“增肌”“维持健康”)及期望周期 身体状态跟踪: 体重记录:定期录入体重数据,生成体重变化曲线(折线图) 身体指标:记录 BMI(自动计算)、体脂率(可选)、基础代谢率(根据身高体重估算) 健康状况:用户可填写特殊情况(如糖尿病、过敏食物、素食偏好),系统据此调整推荐 2. 膳食记录与食物数据库模块 食物数据库: 基础信息:包含常见食物(如米饭、鸡蛋、牛肉)的名称、别(主食 / 肉 / 蔬菜等)、每份重量 营养成分:记录每 100g 食物的热量(kcal)、蛋白质、脂肪、碳水化合物、维生素、矿物质含量 数据库维护:管理员可添加新食物、更新营养数据,支持按名称 / 别检索 膳食记录功能: 快速记录:用户选择食物、输入食用量(克 / 份),系统自动计算摄入的营养成分 餐次分:按早餐 / 午餐 / 晚餐 / 加餐分记录,支持上传餐食照片(可选) 批量操作:提供常见套餐模板(如 “三明治 + 牛奶”),一键添加到记录 历史记录:按日期查看过往膳食记录,支持编辑 / 删除错误记录 3. 营养分析模块 每日营养摄入分析: 核心指标计算:统计当日摄入的总热量、蛋白质 / 脂肪 / 碳水化合物占比(按每日推荐量对比) 微量营养素分析:检查维生素(如维生素 C、钙、铁)的摄入是否达标 平衡评估:生成 “营养平衡度” 评分(0-100 分),指出摄入过剩或不足的营养素 趋势分析: 周 / 月营养趋势:用折线图展示近 7 天 / 30 天的热量、三大营养素摄入变化 对比分析:将实际摄入与推荐量对比(如 “蛋白质摄入仅达到推荐量的 70%”) 目标达成率:针对健
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